Unity3D透明贴图透视问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D透明贴图透视问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
将max导出的fbx文件导入u3d之后,调了透明贴图透明显示了,然后从一个角度看过去,比如种的十字树,明前面有树挡住视线,可是总是透视到后面的树,这是为什么?再举个例子,一张铁架子的透明贴图,上面叠了一张字的贴图,两张放一起了,明明字在前面,可是看过去就像是铁架子在前面一样,总之这个重叠该怎么解决?求大神指导
参考技术A 去贴吧里问问 那人多unity3d 如何将贴图的黑色背景变为透明
知道可以用alpha混合将黑色透明化,我用的是jpg格式, 如何实现? 需要自己去写吗? 还有混合后眼睛也变成透明的了, 不知道该如何处理, 能不能用另一张不透明贴图垫在下面?
在ps中将图片处理成带通道的tif格式文件,记住:必须是带通道的,然后再U3D中选用一种支持通道的shader即可实现背景透明。 参考技术A ps处理下不就行了,何必在unity里面搞,多此一举,费时费力啊追问ok 主要是麻烦还要下ps
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