unity3d 里边的build setting除了网页平台其他都要下载,要去哪里下载呢?pc

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 里边的build setting除了网页平台其他都要下载,要去哪里下载呢?pc相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

点进去没有下载链接啊。求给个pc 以及ios平台

参考技术A

Unity在Build,即编译生成指定平台上可运行的程序。

Web平台是Unity支持的一种平台,需要给浏览器安装Unity Web Player才能加载Unity游戏。

在Windows和Mac平台,除非你写Native插件或者依赖的第三方Unity插件需要Native插件,否则都不需要下载什么,可直接编译生成游戏。

生成iOS平台的游戏时,必须在Mac机上用Mac版的Unity编译,而且得安装苹果的Xcode开发套件,更进一步,你要想在iPhone/iPad真机调试,有两种方法:

    Xcode 7之前的版本要付费99美元买ADP。为了不付费,你可以用自签名的证书绕过苹果的应用验证证书,需要越狱iPhone。

    对于Xcode 7及以后版本来说,不用付费99美元,也可真机调试,不用越狱iPhone。Unity 4.6.9 及以后版本支持 Xcode 7

Build Settings

一、xcode4中的环境变量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置

$(TARGET_NAME)

目标工程名称

$(SRCROOT)

工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 

$(CURRENT_PROJECT_VERSION)

当前工程版本号

 

其他:

当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径:

/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

下面用$()代替上面一长串东东

$(SYMROOT) = $()/Build/Products

$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变

相反,以下可以通过设置而改变

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

$(CONFIGURATION) = Debug

$(TARGET_NAME) = UtilLib

$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名

${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

$(ACTION) = build

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径 

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径 

 

$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

 

自定义变量

${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品)

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

自定义变量代表的值

$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

 

iphoneos5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

 

iphonesimulator5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示输出到文件:

> "${BUILD_ROOT}.build_output"

 

lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

 

二、xcode4中build Settings常见参数解析

1.Installation Directory:安装路径

静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

Skip Install设为YES

Installation Directory默认为/usr/local/lib

因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径

Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib

2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径

设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

在最终文件.a同级目录下生成一个include目录

默认:/usr/local/include

Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到

3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径

设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

和2中路径对应

4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径

比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件

默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径

默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择

选一个和Bundle identifier相对应的证书

Library Search Paths:库搜索路径

Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7

Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386

Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME)

Info.plist File:info文件路径

Build Variants:默认为normal

Other Linker Flags:其他链接标签

设为“-ObjC”

当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC

iOS Deployment Target:ios部署对象

比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本

Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头

 

三、workspace(工作区)

作用:管理多个工程(project),多工程联编

 

四、workspace多工程联编设置

一、

1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

2.选中需要公开的头文件,

把右侧栏的Target Membership中设置为public

或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公开的头文件

3.Architectures设为:armv6 armv7

4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386

5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build

6.Per-configuration Build Products Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为:

$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

8.设置安装路径:Installation Directory项

9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项

 

10.为静态库添加依赖的shell脚本

选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮

在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项

在黑框里填写"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本)

如果编译时设备选的是iphone simulator:

则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库,

相反,如果设备选的是iphone device:

则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库

最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件

 

11.具体bash shell脚本如下:

 

[plain] view plain copy
 
  1. mergeArmSymbols.sh  
  2.  # Version 2.0 (updated for Xcode 4, with some fixes)  
  3.    
  4.  # Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps  
  5.  # Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil\'s script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)  
  6.  #  
  7.  # More info: see this Stack Overflow question: http://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4  
  8.    
  9.  #################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########  
  10.  #  
  11.  DEBUG_THIS_SCRIPT="true"  
  12.    
  13.  if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]  
  14.  then  
  15.  echo "########### TESTS #############"  
  16.  echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"  
  17.  echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"  
  18.  echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"  
  19.  echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"  
  20.  echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"  
  21.  echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"  
  22.  echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"  
  23.  echo "SDK_NAME = $SDK_NAME"  
  24.  echo "PLATFORM_NAME = $PLATFORM_NAME"  
  25.  echo "CONFIGURATION = $CONFIGURATION"  
  26.  echo "TARGET_NAME = $TARGET_NAME"  
  27.  echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD"  
  28.  echo "ARCH_TO_BUILD = $ARCH_TO_BUILD"  
  29.  echo "ACTION = $ACTION"  
  30.  echo "SYMROOT = $SYMROOT"  
  31.  echo "EXECUTABLE_NAME = $EXECUTABLE_NAME"  
  32.  echo "CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR = $CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR"  
  33.  echo "CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR = $CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR"  
  34.    
  35.  echo "#############Other###########"  
  36.  echo "BUILD_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $BUILD_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME"  
  37.    
  38.  echo "PROJECT_TEMP_DIR/CONFIGURATION/EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = $PROJECT_TEMP_DIR/$CONFIGURATION$EFFECTIVE_PLATFORM_NAME"  
  39.    
  40.  fi  
  41.    
  42.  #####################[ part 1 ]##################  
  43.  # First, work out the BASESDK version number  
  44.  #    (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)  
  45.    
  46.  SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o \'.\\{3\\}$\')  
  47.    
  48.  # Next, work out if we\'re in SIM or DEVICE  
  49.    
  50.  if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]  
  51.  then  
  52.  OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}  
  53.  ARCH_TO_BUILD="armv6 armv7"  
  54.  else  
  55.  OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}  
  56.  ARCH_TO_BUILD="i386"  
  57.  fi  
  58.    
  59.  echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"  
  60.  echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"  
  61.  #  
  62.  #####################[ end of part 1 ]##################  
  63.    
  64.  #####################[ part 2 ]##################  
  65.  #  
  66.  # IF this is the original invocation, invoke whatever other builds are required  
  67.  #  
  68.  # Xcode is already building ONE target... build ONLY the missing platforms/configurations.  
  69.    
  70.  if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]  
  71.  then  
  72.  echo "RECURSION: Not the root invocation, don\'t recurse"  
  73.  else  
  74.  # Prevent recursion  
  75.  export ALREADYINVOKED="true"  
  76.    
  77.  echo "RECURSION: I am the root... recursing all missing build targets..."  
  78.  echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \\"${CONFIGURATION}\\" -target \\"${TARGET_NAME}\\" -sdk \\"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\\" -arch \\"${ARCH_TO_BUILD}\\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO"  
  79.  xcodebuild -project "${TARGET_NAME}.xcodeproj" -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" -arch "${ARCH_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" > "${BUILD_ROOT}.build_output"  
  80.  ACTION="build"  
  81.    
  82.  # Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.  
  83.    
  84.  # Calculate where the (multiple) built files are coming from:  
  85.  CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphoneos  
  86.  CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-iphonesimulator  
  87.    
  88.  echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"  
  89.  echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"  
  90.    
  91.  CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SRCROOT}/../build/${CONFIGURATION}-universal  
  92.  echo "...outputing a universal arm6/arm7/i386 build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"  
  93.    
  94.  # ... remove the products of previous runs of this script  
  95.  #      NB: this directory is only created by this script - it should be safe to delete  
  96.    
  97.  rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"  
  98.  mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"  
  99.    
  100.  #  
  101.  echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"  
  102.  lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"  
  103.    
  104.  #######custom########  
  105.  #copy universal lib to ../libs  
  106.  libsDir=../libs  
  107.  includeDir=../include  
  108.    
  109.  rm -rf "${libsDir}"  
  110.  mkdir -p "${libsDir}"  
  111.    
  112.  echo "cp -R ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME} ${libsDir}"  
  113.    
  114.  cp -R "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${libsDir}"  
  115.    
  116.  echo "cp -R ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include ${includeDir}"  
  117.    
  118.  cp -R "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/include" "${includeDir}"  
  119.    
  120.  fi  


 

下载右边的图片,然后把后缀改为.sh(其实就是上面的脚本,因为博客园只能上传图片)

静态库编译后的目录结构如下:

 

二、 

1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖

点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库

选中上面的红色项,在右边栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a

2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项

$(SRCROOT)/../include

3.设置Header Search Paths为:$(SRCROOT)/../include

4.设置Library Search Paths为:$(SRCROOT)/../libs

编译运行即可实现联编 

 

(备注:选择模拟器iphone 5.0 simulator,编译静态库的时,最终文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色,

这是可能是xcode的bug,不会自动切换路径

因为$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最终.a文件的Debug-iphonesimulator;

选择ios Device,编译成的最终文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色

所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决)

 

以上是关于unity3d 里边的build setting除了网页平台其他都要下载,要去哪里下载呢?pc的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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