unity3d里面随风摇摆的动态树怎么制作出来的?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d里面随风摇摆的动态树怎么制作出来的?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A Unity 游戏开发中,有许多功能的实现都可以通过在 Unity 的资源商店找到比较好的插件来实现,当你在为某个开发问题发愁时,不妨在 Unity 的资源商店里搜索对应的开发需求的关键词,说不定你就能找到你相见恨晚的插件,可能插件需要购买,但是为了提高开发效率,有些钱还是值得去花的,与其自己绞尽脑汁去编写,还不如去喝杯咖啡,做点美好的事。 参考技术B 利用shader的顶点偏移来实现(vertex offset)

摇摆打印二叉树

问题

  请实现一个函数按照之字形打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打印,第二层按照从右至左的顺序打印,第三行按照从左到右的顺序打印,其他行以此类推。

分析:

  (1)对树进行层次遍历:使用队列

  (2)需要单独记录每一层的序列:两个队列交替使用

 

code:

  

//树节点
public class TreeNode {
        int val = 0;
        TreeNode left = null;
        TreeNode right = null;

        public TreeNode(int val) {
            this.val = val;

        }
    }
public ArrayList<ArrayList<Integer> > Print(TreeNode pRoot) {
        /*
        层次遍历:队列
        奇数行:左——>右
        偶数行:右->左(奇数行的逆序)
         */
        ArrayList<ArrayList<Integer>> allList = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
        if(pRoot==null){
            return null;
        }
        Queue<TreeNode>[] queue = new Queue[2];
        queue[0] = new ArrayDeque<>();//奇数行
        queue[1] = new ArrayDeque<>();//偶数行
        int count=1; //记录当前到达的层数
        queue[1].add(pRoot);
        while(!queue[0].isEmpty() || !queue[1].isEmpty()){
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
            while(!queue[count%2].isEmpty()){
                TreeNode temp = queue[count%2].poll();
                list.add(temp.val);
                if(temp.left!=null){
                    queue[(count+1)%2].add(temp.left);
                }
                if(temp.right!=null){
                    queue[(count+1)%2].add(temp.right);
                }
            }
       //偶数行:翻转序列
if(count%2==0){ Collections.reverse(list); } allList.add(list); count++; } return allList; }

 

以上是关于unity3d里面随风摇摆的动态树怎么制作出来的?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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