Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D Android手机屏幕分辨率问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。

在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景。

其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1 个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 
 5 public class Resolution : MonoBehaviour {
 6     public Camera mainCamera;
 7     void Start()
 8     {
 9         //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
10         mainCamera = Camera.mainCamera;
11         //  float screenAspect = 1280 / 720;  现在android手机的主流分辨。
12         //  mainCamera.aspect --->  摄像机的长宽比(宽度除以高度)
13         mainCamera.aspect = 1.78f;
14     }
15 }

 





以上是关于Unity3D Android手机屏幕分辨率问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

修改Android手机的分辨率和屏幕密度

Unity3D-UGUI篇Unity3D中UGUI的屏幕适配

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