为啥我vr渲染时候不显示贴图
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥我vr渲染时候不显示贴图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是初学者,为什么我用VR渲染时候不能显示出材质贴图的具体纹理只有贴图的颜色,在模型状态下贴图显示纹理的.期待高手相助!
汗。。楼上的的两位兄弟。。我虽谈不上高手。但也不是菜鸟了。你们说的都是很基本的处理方法。。
我都排除了。。
2、启动vrayspawner2009.exe这个文件,这一步是关键必须滴。
如果还不行,估计就是Licensing设置问题。 参考技术A 楼主先打开Vray渲染器面板,在全局开关那一栏,材质那一块,有一项“贴图”,前面的勾打上,应该就解决问题了。楼主试试吧,不行我再来答 参考技术B 回答
可能的原因有以下一些:1贴图通道漫反射没打开或百分比数值很少,导致根本没有贴图或贴图几乎看不见。2有些贴图不加uvw贴图或类似修改器便不能直观显示,修改器前面的小灯泡不亮意味着修改器失效。3修改器参数也很关键,有些贴图会因此看不清,有“看不见”的样子。4,勾选真实世界贴图大小会是贴图大变样。5贴图通道不能和材质面板的贴图通道像对应,等于没有赋贴图,其本质原理和贴图通道的漫反射的勾没打上几乎一样。这些是比较常见的
提问为什么会这样呢
通常就是这样子吗
回答您可以试一下以下的方法:1、先打开Vray渲染器面板,在全局开关那一栏,材质那一块,有一项“贴图”,前面的勾打上2、可能没对模型进行材质调整,并不是所有材质加符加到模块就是一个完整的贴图,也就是说所有的模块倒到3D中都要进行材质调整3、打开3DMax建模型,打开材质编制器,右键材质球会出现一个选项,点击选项,看到(在顶级以下简化多维),点击去掉在顶级以下简化多维,再重新给材质就可以了。
提问我是用MAYA
VRAY渲染的
一用SSS2就这样
回答那您可以试一下1.首先打开maya软件,然后进入maya的操作界面;2.接着找到creaet菜单,在该选项的下拉菜单中找到polygons primitives选项;3.然后在polygons primitives中找到plane选项,接着在视图中创建一个平面的物体;4.选中创建的平面物体,点击鼠标右键,然后在弹出的菜单中找到assign new material选项,点击后弹出assign new material对话框;5.然后在对话框里找到Lambert选项;6.接着单击color后的棋盘格弹出create render node对话框;7.选中一张贴图,单击打开图片节点进行创建;8.最后按下键盘上的数字6键,这时我们就可以看到我们就为这个平面物体制作的贴图。
参考技术C 这个问题其实挺简单的,你可能没对模型进行材质调整吧,并不是所有材质加符加到模块就是一个完整的贴图,也就是说所有的模块倒到3D中都要进行材质调整,你给的参数肯定是不是对的!再调一下吧!本回答被提问者采纳 参考技术D 你是不是没有用UVW贴图!!为啥3dmax做体积光要用阴影贴图?vr阴影为啥不行?请大神说下原理,谢谢您!
参考技术A 你想既使用vray阴影又使用体积光的话可以在1个发射点打2部位置大致相同的灯,2部灯的强度参数之和是你原来1部灯的;2个灯1部带vray阴影注意调整下阴影密度,1部取消全部阴影功能加体积光同样调1下体积光密度,注意带阴影的那部灯是主光一般强度会高,体积光那部重要的是体积光参数还能加下lens效果.需要注意的是同位置双光的话,主光的透明阴影参数尽量关了受动调1下,,区域阴影参数和平滑都开着也调1下,偏移用默认的就可以,平滑uvw一般是50-300之间,比如白天的方向光下就50,室内就100-300.
如果你觉得shadowmap效果不行的话,raytrace光追阴影也可以实现vray阴影一样的效果,就是渲染慢,同样得手动调阴影密度和平滑度 参考技术B 1/VRay不支持3dmax自带体积光
2/VRay灯光配合VRay自带的环境雾做体积光效果更好,参数上的可调整性更多
以上是关于为啥我vr渲染时候不显示贴图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
vary设定的贴图为啥显示不出来而且渲染之后只是单色而没有纹理
为啥3dmax做体积光要用阴影贴图?vr阴影为啥不行?请大神说下原理,谢谢您!
你好,你上次那个VRAY渲染是木纹贴图纹理不显示清晰的问题你是怎么解决的!谢谢。
3DsMAX2016+vr4.1我最近渲染经常出现渲到building embree dynamic geometry tree的时候就直接渲染完成了?