用vray渲染器时,材质球上显示纹理,但物体上不显示是怎么回事

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用vray渲染器时,材质球上显示纹理,但物体上不显示是怎么回事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

你没有UVW MAP ,你选中物体,在属性栏给它给个UVW MAP就好了 参考技术A 没有点击显示。所以不显示出来。在材质球下面的工具栏 参考技术B 选中物体,点击修改面板,勾选‘生成贴图坐标’选项. 参考技术C 把真实世界贴图大小点掉 参考技术D 你好
主要尝试2种方法:
1 按f10,在“公用”选项里找到“制定渲染器”,然后选择Vray的渲染器,注意要选adv结尾的那个
2 看看你有木有忘记把材质赋予给物体~~

VRay材质基础

一、漫反射

漫反射:是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。更深入一点来讲,光线穿过物体表面,进入物体内部,经过一系列反弹后又穿出来。

次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”),比如:皮肤、蜡烛、玉石等。

二、金属

光线投射到金属表面后,一部分被反射,一部分被金属吸收。可以认为金属材质没有漫反射颜色,即金属材质的漫反射为纯黑,或者漫反射很暗。

制作金属材质时,主要调节反射颜色,开启Fresnel Reflection,Fresnel IOR 20~40之间,最后调整金属表面光泽度。

三、水与玻璃

水 IOR: 1.33,玻璃 IOR: 1.55

水与玻璃漫反射皆为纯黑,反射颜色通常接近白色。折射颜色与物体厚度无关时不使用Fog Color,当颜色深浅随物体厚度变化时需调整Fog Color。

四、为什么反射强度与折射率有关?

菲涅尔现象:视线与物体表面夹角越小,反射强度越大。垂直与水平观察时,水则清可见底;从侧面观察水面时,水面则像一面镜子。

根据菲涅尔方程,物体的折射率越高,物体表面反射越强。这个有点难以理解,举例:金属的 Fresnel IOR通常在20~40之间。金属对光线的反射强度很高。

 

以上是关于用vray渲染器时,材质球上显示纹理,但物体上不显示是怎么回事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VRAy for sketchup 渲染不显示材质纹理效果

vary设定的贴图为啥显示不出来而且渲染之后只是单色而没有纹理

你好,你上次那个VRAY渲染是木纹贴图纹理不显示清晰的问题你是怎么解决的!谢谢。

vray学习笔记

Unity3D纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )

Vray 渲染 产品是全黑的