为啥maya绑定的模型导出fbx会丢失顶点法线信息?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥maya绑定的模型导出fbx会丢失顶点法线信息?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

在导出的时候需要设置一下~

参考技术B 导出OBJ试一试。还有你的UV呢,完整吗追问

UV完整,我试过导出obj,obj是可以保留顶点法线信息,但我想导出绑定模型,obj可以导出绑定模型吗?

追答

你将它们全部打一个组,选择这个组导出obj,试过吗

Maya2018多变形建模过程中顶点法线方向不一致问题的解决方法

1、问题描述

多变形建模过程中,反复的挤压、调整,容易造成多边形顶点法线方向混乱,有的指向所建模型的外部、有的指向模型内部,从而导致模型看起来一部分黑、一部分白,如下图所示。这个时候通过执行面的反转(Reverse)是不能解决问题的。

2、原因分析

这个时候如果查看顶点的法线方向会发现,颜色发黑的面有顶点的法线方向指向模型内部,如下图红色圈出部分

 

3、解决方法

3.1 切换到顶点法线编辑模式

选择 Mesh Display->Vertex Normal Edit Tool

 

3.2 选中所有顶点

 

3.2 调整法线方向

鼠标拖动角度调整手柄,调整法线方向,搞定!

 

 

 

以上是关于为啥maya绑定的模型导出fbx会丢失顶点法线信息?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

fbx模型导入ue4法线反了

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

Maya2018多变形建模过程中顶点法线方向不一致问题的解决方法

[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法

Maya Mel 脚本动画不作为 FBX 进行动画处理

我用maya做的动画导出fbx文件,但是在unity3d里面没有动画,为啥