我用maya做的动画导出fbx文件,但是在unity3d里面没有动画,为啥

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我把骨骼那些都是烘焙了的。,但是就是没动画
有一个这个警告:The plug-in has changed some animation curves tangents type to User to ensure interoperability. This mode change will not affect the animation curves' values

polySurface311_visibility
求解啊。。。。

参考技术A 该插件已经改变了一些动画曲线的一些属性,以确保互操作性。这个模式改变不会影响到动画。本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 1.你导出的时候勾选骨骼动画选项了吗?

以上是关于我用maya做的动画导出fbx文件,但是在unity3d里面没有动画,为啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity只能导入骨骼动画吗?我在maya里做好的ik动画导成fbx文件unity不播放动画···

Maya Mel 脚本动画不作为 FBX 进行动画处理

Maya python FBX导出?

Maya:将 HIK rig 顶部的 FBX 动画与命名空间合并

unity能不能导入顶点动画?

为啥maya绑定的模型导出fbx会丢失顶点法线信息?