fbx模型导入ue4法线反了
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了fbx模型导入ue4法线反了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 修改法线翻转即可 法线反了,检查法线如何在 Blender 中制作文件/网格以将其导出为 .fbx 并将其导入 UnrealEngine4,以从中减去 UE4 的几何图形?
【中文标题】如何在 Blender 中制作文件/网格以将其导出为 .fbx 并将其导入 UnrealEngine4,以从中减去 UE4 的几何图形?【英文标题】:How do I make a file/mesh in Blender to export it as .fbx and import it in UnrealEngine4, to Subtract UE4's geometry from it? 【发布时间】:2020-12-21 16:41:29 【问题描述】:我已将一个 .fbx 网格从 Blender 导出到 UE4,我需要在 UE4 中减去它的一部分,但几何减法似乎不起作用。我应该对原始 .blend 文件进行哪些更改以使其与 UE4 几何减法兼容?
【问题讨论】:
请阅读Under what circumstances may I add “urgent” or other similar phrases to my question, in order to obtain faster answers? - 总结是这不是解决志愿者的理想方式,并且可能会适得其反。请不要将此添加到您的问题中。 【参考方案1】:AFAIK 静态几何不能用于 bsp 的减法: https://answers.unrealengine.com/questions/62484/view.html
Sean L ♦♦ 工作人员 2016 年 7 月 19 日晚上 9:27
请记住,这仅适用于 BSP,它们位于“模式”选项卡的“几何”部分。如果您使用的是静态网格,这将不起作用。
并且您不能将静态几何图形导出/转换为 bsp: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-development/ut-development-level-design/13535-converting-static-meshes-to-bsp
【讨论】:
以上是关于fbx模型导入ue4法线反了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
3dmax模型导出fbx格式到u3d里模型面反了,法线都没有反 是为啥呢