梁宁产品思维30讲 精华笔记 4/6

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了梁宁产品思维30讲 精华笔记 4/6相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 梁宁,著名产品人,江湖人称中关村第一才女。

湖畔大学产品模块学术主任。百度顾问,曾任联想、腾讯高管,工作经历横跨 BAT,与京东、美团、小米等企业有长期深度交流。

1、同理心:看懂情绪,找到天分

2、机会判断:从一个 “点”,看到一个 “体”

3、系统能力:组建系统,制造确定和依赖

4、用户体验:让产品拥有效率、进行演化

5、创新模式:找到创新模式,发现新大陆

6、产品世界观

戳→ 第一部分——同理心:梁宁产品思维30讲 精华笔记 1/6

戳→ 第二部分——机会判断:梁宁产品思维30讲 精华笔记 2/6

戳→ 第三部分——用户体验:梁宁产品思维30讲 精华笔记 3/6

厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现,即用户体验。

很多新的互联网公司虽系统能力不如传统企业,但其抢夺大量用户的优势就是用户体验。

在同一维度内,用户体验是核心竞争力。

感知层、角色框架层、资源结构层、能力圈范围层、战略存在层。

  1. 战略存在,定位于自我认知与他人认同;

  2. 能力圈,要做能做哪些事与不做哪些事;

  3. 资源结构,谁是敌人谁是朋友有什么资源;

  4. 角色框架,可感受的内容框架与角色包装;

  5. 感知层,第一印象的最表层感知;

由内而外,决定了人与人之间究竟是战略关系、长期关系、深度关系、浅层关系与点头之交,涉及到的圈层不同关系深度也就不同。

最核心的一层,在着手做一个产品之前,必须明确定义3个问题,并让整个团队都认同。

要确定两件事:

能力圈层是变化的,如果有清晰的战略, 能力圈会朝着战略的方向变化、拓展 ;

如果没有清晰的战略,能力圈的战略就是偶发和随机的。

资源的建设,与能力有关,但也与战略有关。

有共同的战略时就会有更多的资源。

框架就是框定每个页面有多少元素,他们的链接规则、调用规则是什么。角色如何包装。

位于最表层, 界面好看很容易得到好感。 但是仍要快速解决用户的问题。

通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定的用户出发,记录下他与产品或者服务进行接触、注入、互动的完整过程。

告诉产品经理,请按照一个用户使用的路径,把这个产品设计图再画一遍。从一开始用户怎么进入,到每一步怎么体验,最后怎么离开。

需要完整了解“第一只羊”;

深入了解需求目的;

从用户接触产品到实现目标之间,会在产品上 有哪些接触 ,即需要在这些地方服务用户;

注意服务触点和使用路径的区别;

场景是要触发情绪的。在整个过程中,用户的情绪如何变化?

把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止(或者放弃为止),整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户情绪。这样你就可以得到一条用户在与你的服务互动过程中的情绪波动曲线了。

避免产生管理员视角。很多初级产品经理都只在罗列而不是在考虑用户需要什么。要通过用户体验地图, 让自己以用户的视角来思考,用户能不能一步一步实现目标 ,这个过程是困难还是容易。

当产品经理进行沟通的时候,应该如何描述目标、触点和情绪曲线呢? 应该用用户故事的方法。 

建立用户故事,深入了解用户,比数据更重要。

如果我们只关注数据,而不关注用户故事, 那么我们很容易做出的决策是导更多的羊进来。这批被导进来的用户肯定会有问题。

数据是水管里流的水,是一个常态,是一个结果。数据有时候也会被作假,人们为了证明某个结论而使用特定的数据。

用户研究,重要的不是零散地收集数据,拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事。

因为老板要观察是你对用户的感觉有多强,你跟用户的关系有多好。

如何判断你跟一个人关系好不好,无非就是你知道多少他的信息,以及他的最新动态信息会有多少跟你同步。你掌握的信息越多,说明你们的关系越好。

一个好产品是从 “第一只羊” 被真正被满足开始的。我们充分认识这 “第一只羊”,能够完全用他的语言说话,你需要了解他的故事。

对经典的用户故事足够了解、足够深入、足够完整、足够洞察,这是判断产品与用户关系的标准。

一个好产品,是从一个好故事开始的。

用户体验地图是从用户的角度看,用户在不同点的感受。(以用户情绪为中心)

服务设计蓝图是站在服务提供者的立场,在总体成本控制的范畴内,保证用户的核心体验,并保证服务不崩溃。(以服务流程为中心)

一眼:

就是产品要第一时间让用户 “一眼” 看到自己的目标。

一条路:

就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。

三个点:

峰值: 第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。

终值: 第二个是结束时的感觉。

忍耐底线: 用户打开一个页面,如果超过 7 秒就会离开,7 年就是忍耐底线。

峰终定律 (Peak-End Rule) : 体验一个事物或产品后,所能记住的就是峰值和终值时的体验,过程点的记忆感受影响不大。

在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,制造用户体验,保证整体服务路径不崩溃,使用户有一个美好的峰值和令人回味的终值,全程不突破用户底线。

就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

人会上瘾是对确定性满足感的依赖。上瘾机制的设计就是对用户激励机制的设计。

激励机制是非常重要的产品机制,设计一个产品没有激励机制,产品是不完整的。

确定,就是依赖;不确定,就是伤害。

一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。

激励用户,你 需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他 。

设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

内在激励

是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。

外在激励

驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。

是非常强有力的改变用户行为的工具。

受激励点和被激励能力。

激励与对方能力不匹配时,就是无效激励,所以也要定义用户的获得能力。除了外部激励外,用户的 内在激励,除了自己内心原生的,更多来自于外部环境的挤压、激发和认同。

要想清楚,产品的激励体系是做外部激励还是内部激励,接下来就是设计并不断优化自己的激励系统。

在腾讯公司,公司的日常氛围中,运营出的产品至上、用户体验至上的企业文化,腾讯上至高管下至员工的 QQ 空间、朋友圈,大家在分享的内容都是各种产品的优化细节。

你发表了一个你优化产品的小细节,一堆朋友、领导都来给你点赞。虽然这个时候没有奖金,但会形成你内心的满足感。只要你发产品优化的信息,就会有人给你大规模点赞,这也是一种确定性的满足,会让你把这个动作强化。

1、《王者荣耀》如何降低激励门槛?

(1) 两根手指就可以玩,一共就三个技能键。

(2) 《王者荣耀》对时间的要求低,6 分钟就可以打一局。

(3) 同时对设备的要求不高,不管你是 iPhone 还是安卓,都可以在同一个大区一起玩。

(4)每日任务。你不要让用户思考,用户不需要想他需要干什么,只需要每天打开把任务发给他。只要完成任务就送经验、活跃度、送某英雄的体验等一堆东西。

这一系列动作就是降低门槛,降低门槛,再降低门槛。

降低动作门槛,设备门槛,思考门槛,降低时间门槛。

是咒语.通过这咒语,你和同伴一起召唤你的产品,把它从无到有召唤到这个世界上。

人为什么要说话?

说话就是咒语,舒舒服服的,干嘛要说话,说话是为了驱动别人,驱动世界。用钱或者权力来做杠杆,咒语的力量就增强了。 判断名字,在对方心中召唤出什么情感。名字是先于给用户的体验,并存在文化势能。

名字是连接人和世界的渠道。我们的祖先发明语言文字的过程,就是一个给万事万物命名的过程。这个命名的过程,也是我们的祖先认知这个世界的过程。

你抓住它的特征,就可以与它发生连接。名字是主观,因此它是有情感温度的,是有文化偏见的。

口碑就是把事情做过头。

满意与推荐是两个不同的概念。

你做到 100 分,提供了与产品描述一致的体验,完全符合用户预期。只能让用户满意。

把事做过头,用户有超级预期,完全想不到,才会有深刻印象,才会有口碑转化的动力,也就是要从满意变成推荐。

名字是给别人使用的一样,口碑也是替消费者设计一句他要说的话。 有好口碑要超过用户的预期。slogan要做到口口相传。

公司起名更是如此,公司的好名字,简单好记,字面意义跟公司产品有关系更好。

不管是个人或者公司名字都很关键,起好名字是成功的开始。

笔记得到-《梁宁·产品思维三十讲》

ps:偶然从【得到】上听到梁宁的《产品思维三十讲】,感觉很棒,抽时间听完了所有的课程,特整理笔记如下。

 

  • 01发刊词|产品能力是每个人的底层能力

产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。
 
通过这30讲,希望拥有三个东西:
1.一双眼睛。发现痛点、找到破局点的敏锐之眼;
2.一双手。动手优化,着手改变的行动之手;
3.一颗心。洞察人性的同理心,懂得自己与用户,懂得产品上每个细节给到人的满足感、确认感和依赖感。

  • 02案例:用户体验与结婚教练

在开始确定长期关系之前,如何有框架地去观察一个人,进行是否适配的判断。
第一层:感知层
相貌,举止,着装。
 
第二层:角色框架层
每个人都在生活的角色里,并且被角色驯化。比如一个公务员,一个教师,你和他打交道就有很明显的角色痕迹。
感知层和角色层都较浅。
 
第三层:资源结构层
包含一个人的财富资源,人脉资源,精神资源,出身背景。
 
第四层:能力圈
 
第五层:存在感
一个人的内核,就是他对自己存在感的定义。
存在感在于人就像生存之余动物一样,就是触发情绪和推动行动的开关。
一个人为什么奔波,劳累,不安,焦虑,机关算尽,那是因为他的存在感还没有被满足。
不同的人对于存在感的追求不一样。一个人是为了不断强化自己的存在感,扩充了自己的能力圈。
如果你明确知道自己想成为一个什么样的人存在,你就会不断改变自己的能力圈,改变自己的资源,然后甚至改变自己外在的样子。
 
没有任何一个人是完美适配另一个人的成熟产品,你需要看到的是一个人能够持续让自己变化的内在的动力。
然后在漫长的不确定的未来里,明确你们两个人是不是能够一起拥抱不确定,拥抱变化,在变化中变得成熟,彼此适配。
 
忽视是一种虐待。

  • 03-04同理心训练|愉悦,不爽,愤怒,恐惧

把人比作一个手机,情绪是底层的操作系统(感性),后天学习的知识技能就是装在系统上的app(理性)。
当情绪失控,所有的app也就无法使用。
 
用户无法像专业的pm一样分层次的表达自己的体验,他只能表达情绪。所以我们要学会读懂用户情绪。
 
四种基础的生物性情绪:愉悦,不爽,愤怒,恐惧。
 
满足是度量产品,人与人关系的刻度。
愉悦就是被满足。不满足就是不爽。
 
你不厌其烦的地方就是你的天分所在,这个东西会持续给你满足感。
 
愤怒和恐惧也是一对感觉,都是来自于被侵犯。因为个体不同,对侵犯者的体量不同,所以有时是愤怒,有时是恐惧。
 
愤怒就是感觉到自己的边界被侵犯。
人的边界就是自己的存在感的边界。
比如职场上,一个人去抢另外一个人的工作,就是侵犯边界。
比如,两个女的,开车刮蹭,不一定愤怒。但是如果对方坐她老公大腿上,这个女的肯定就愤怒了,因为边界被侵犯。
 
一只猫在自己的领域里,来了另外一只猫,边界被侵犯,这只猫就会愤怒。但如果来的不是另外一只猫,而是一只老虎,猫就不愤怒了,它会恐惧。
几个人要来拆你家房子,你可能是愤怒。但如果龙卷风来了,你就不愤怒了,你就恐惧了。
你会发现英雄人物,在常人恐惧的点,他体现为愤怒。
 
本质上,愤怒其实是一种恐惧。
焦虑也是恐惧,它来自于对恐惧的想象。
 
恐惧是边界。恐惧会困住一个人的手脚。看到一个人的恐惧,你就基本上知道他的边界在哪里。
恐惧是痛点。
 
要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。
人们会为了解决恐惧而买单。
 
听得到,认知焦虑,也是恐惧。
 
如何改变自己的人生:直面恐惧。

  • 05潜意识、防御与说服

人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话,但是在这个场景正确的话不一定是用户真实的选择。
 
一个好的销售擅长打破防御。好的销售都带有攻击性。
一个好的pm是根本不让用户启动防御。
一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考,某种意义上,就是在推开用户。为什么?因为,意识即防御。
一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。
熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,这样就不会触发防御。
所谓用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界观。

  • 06认清人的本性,理解角色化生存

当你初步接触一个人时,你一开始看到的只是他的角色。
人是因为训练和压力才形成角色的,而集体就是角色的聚集。
当我们都被角色训练好,收敛自我,钻进一个同质化的壳里,我们就成为了一个集体。这群钻进了同质化壳里的人,就会呈现出来一种集体人格。
被教育的过程有五个关键动作:
1.确定目标
2.建立恐惧的边界
3.放入清晰的标的
4.给予奖励,让他产生路径依赖
5.不断重复
 
教育是反人性的,理想化的,按照人类对美好期望来教育你
张小龙:好的用户体验,目标就是做到自然。
自然和角色化是相反的词。
 
角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化地认识、沟通、交互,你才能够得到真正的感情。

  • 07自我与自律

做产品经理的人善于感知,在已经地结论上建立新观点。而做其他管理地人更善于逻辑推理和总结归纳。
左脑思维:逻辑强,时间观念强,感受力差,更自律
右脑思维:感受力强,更自我
 
自我的人更适合做产品。因为创造力是自我的延伸,控制力是自律的延伸。

  • 08-09点线面体的战略选择

自己是一个点(杀毒软件),渠道是线,平台是面(360平台),领域是体(互联网)
 
当你想做一个产品的时候,入手只能是一个点。
但你要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?
悲催的人生,就是在一个常态的面上,做一个勤奋的点。
更悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,你每天都在想着未来,但其实这个面正在下沉。
最悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,其实这个面附着的经济体正在下沉。
如果一个人一生只能收到点状努力的计时收益,从来没有享受过一次,线性周期的成果回报,这就叫穷人勤奋的一生。
 
结婚教练给女孩第一次相亲提了三点建议:
1.打扮要女性化。
 
2.不要努力表现自己, 不要谈自己最擅长的东西,不要努力营造氛围,平淡如水即可。
如果是追求短线关系和片面接触,当然应该玩命闪耀。比如表演,比如做销售。
但如果是长期关系,两个人认识相处的目的是缔结婚姻,成为长期合作、伴侣关系,那么就应该平淡处理。
为什么? 因为每个人现在呈现的样子,其实都是自己过往所有经历的累加。
有句话说:“你的样子里,有你爱过的人,走过的路,看过的风景,读过的书。”
 
3.适当的时候,主动结束约会。如果对方不再约你了,就放弃这个人。
 
顺势而为
“求之于势,不责于人”,是要自己去找有势能的“面”,而不能寄希望于员工的“点”。
人生的选择远比努力更重要。
你的选择应该是一条“线”、一个“面”,甚至是一个“体”的收益。你个人的努力,只是在“点”、“线”、“面”、“体”的既定框架内,作为一个“点”的挣扎而已。

  • 10痛点、痒点、爽点

痛点是恐惧。(海飞丝解决头屑问题)
爽点是即时满足。(饿了,手机点外卖,送货上门)
痒点是满足虚拟自我。什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的自己。(网红的服饰)

  • 11用户画像

第一套用户画像:羊群与草地
第一只羊,头羊,狼
 
测试你的产品:
首先要有第一只羊;
这只羊在这里过得很好、玩得很开心,它得到了即时满足;
这时可以引入更多羊,也就是产品可以推广了。
 
第一只羊时冷启动,第一个用户。
头羊是kol,当出现头羊,说明这个组织拥有了网络效应。(百度贴吧的吧主)
b2c,向b端收费,狼就是b端
 
第二套用户画像:
大明,笨笨,小闲
大明:对自己的需求非常了解,非常清晰。追求性价比。没有忠诚度。(搜索,比价,百度)
笨笨:我有大概的需求,当还没有那么明确。(女孩逛街,淘宝)
小闲:我没有消费需求,我就是打发时间的。(腾讯)

  • 12场景

当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
 
很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景。举一个高发的消费行为——吃饭。吃饭有多少场景?我们简单说一下。
比如说,早餐怎么吃?是自己对付一下,还是摆好盘、拍照晒朋友圈?这就是不同的场景。
中午饭怎么吃?你自己带便当,一边看网剧一边吃,这是一个场景;几个同事一起叫便当,在会议室里边吃边聊,这是一个场景;几个同事一起出去吃,然后AA制结账,这是一个场景;中午请客户吃饭,这是一个场景;中午情侣约会也是一个场景。
所以脑补一下,你会发现在不同的场景下,发生的消费其实是完全不一样的。
 
只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。 互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。

  • 13系统能力,整体流程与确定性

什么是系统能力?我以前问过这个问题, 给你泥土和水,你能做出一个苹果吗?
几乎每个人都会茫然,但是苹果树可以。用泥土和水做出苹果就是苹果树的系统能力。
 
将产品定义为服务。
 
atm机的确定性是取钱。atm机的背后需要硬件维护,检测等。

  • 14效率

企业是效率分工的产物。
小米的护城河是效率。参与感。
集中力量投入到一个产品里。单点做到极致。
利用个人流量,快速拓展小米小店。
 
小米的三级火箭模式是:
一级火箭: 小米手机,也是头部流量。我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低。
二级火箭: 小米手机拉动的立体化零售渠道。
三级火箭: 未来MIUI、小米云等互联网业务,才真正支撑起小米的利润以及它的智能化未来。
 
CEO最重要的事情就是不断地寻求外部势能为你的组织赋能。

  • 15-16迭代

迭代是什么意思?
迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。
有个说法:让互联网产品在互联网上生长。
判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。
迭代其实有两个价值:
对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品;
对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本。
 
圈层,可以理解为关系圈。
圈层壁垒。
 
我们自己的人生也是迭代的产物。
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。
今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。

  • 17穿越生死线

阿里巴巴对于领导力的定义就是带领大家穿越生死线。在生死存亡之际,找到关键任务,带领人穿越生死。
别人不敢玩,不敢拼的风险,就是壁垒。在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的。
 
腾讯用风控能力区分职级
普通员工,明确知晓常见风险。 比如,别靠近水,游泳有风险。
项目经理,具备风险规避意识。 比如,安排活动路线的时候,有危险的地方就放弃、绕过。
总监,有风控能力。 我有风险规避意识,明确知道长线风险。避不过的时候, 我知道应该怎么组织大家,以及做好突发事件的预案。
总经理,能操作有风险的执行。 常规水域安全但竞争激烈,僧多粥少。有个地方鱼很多,但是要穿过一片风高浪大的地方,我有本事跨越大海,带你们去资源丰盛的地方打大鱼。
 
平原地带的竞争,一定是体量大的赢,先到的赢,不要命的赢。
 
领导力的核心是甄别关键任务。

  • 18-19用户体验

《用户体验要素》这本书里提到:“用户体验的要素,来自5个层次的层层选择与叠加建设。”这五层分别是:感知层;角色框架层;资源结构层;能力圈范围层;战略存在层。
 
最核心的战略存在层, 就是着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题:
1. 我们要通过这个产品得到什么?
2. 我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?
 
你能存在,是因为别人持续需要你,不是因为你厉害。
 
战略层的外延是第二层——能力圈层。能力圈要确定:
1.我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性。
2.我们不做哪些事,对这些事坚决不碰。
 
能力圈的外是第三层——资源结构层。
毛主席一句话定义了“资源”,就是“谁是我们的敌人,谁是我们的朋友”。
 
同样看人的五要素:
浅层关系看谈吐和角色;
深层看:自我设定,能力圈建设和资源建设;
 
用户体验地图,就是按照用户与产品进行接触、进入、互动的完整路径。
如何画?
1.一个画像完整的人物角色;
2.清晰描述用户的目标和预期;
3.服务触点;
4.用户使用路径;
5.用户使用曲线;
 
用户研究不是总结一个数据,来证明自己的对错,而是要建立一个有代表性的故事。
一个好产品,是从一个好故事开始的。

  • 20服务蓝图的核心要素:峰值和终值

服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。
 
用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;
服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。
简单说,用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
 
服务蓝图要做一眼,一条路,三个点。
一眼:就是让用户”一眼“看到自己的目标;
一条路:产品要有一个清晰的路径,即告诉用户如何走到自己的目标;
三个点:峰值,终值,忍耐底线;
忍耐底线:打开网页的等待时间等;
 
大家对于体验的记忆由下边两个核心要素决定:
峰值是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
终值是体验结束时的感觉。
 
设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。

  • 21用户激励系统

激励就是完成预定动作给他满足。
比如:海豚顶一下球,给一条鱼吃;
 
外在激励:奖金,名誉;
内在激励:让人找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式;
 
激励系统的两个要素:
受激励点;比如:超神,mvp;
被激励能力;
 
降低激励的门槛。
 
人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。上瘾的机制就是对确定性满足感的机制;

  • 22名字与口碑

名字是什么?是召唤。
 
给世界万物命名的过程就是认知这个世界的过程。
 
判断一个名字是否有力,在于能在对方心中召唤出一种什么样的情感。
 
什么是口碑?口碑就是把事情做过头。超出预期。
从满意变成推荐。
 
口碑就是你把那些事情做过头,然后别人要口口相传的时候会说的话。口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。

  • 23-24创新模式

产品经理的定义:产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。
互联网不是存量竞争,而是增量竞争。
俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。
用户的替换成本包括什么?品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度等。
BAT替换成本为0.
摆脱已知,把自己丢进未知里,在完全的陌生感里找方向、找空间。
 
俞军说:“当你找到蓝海,找到一块用户体验为零的领域,你需要做的是什么?你需要把用户体验做到100分再发布,还是做到60分就快速铺开市场?当然是产品做到60分就赶紧上。”
速度第一,快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你。这就是给后来者的壁垒,这就是蓝海的意义。
 
未来已来,只是分布得不均匀。
 
我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。(小鸡孵化器=婴儿恒温箱)

  • 25新要素
我们把互联网商业简单地抽象为三个要素,产品、流量和转化率。那么,实体商业可以简单地抽象成四个要素:产品、空间、流量和转化率。
新要素1:找到实体空间的好位置
实体经济要拼位置,因为位置即流量。
新要素2:把消费者变成投消者。
亚朵众筹。
新要素3:ip
新要素4:场景电商

  • ?26三级火箭
360的第一级火箭是免费杀毒工具, 利用这级火箭打破了持续10年的杀毒软件市场三国鼎立的局面,成为用户量最大的安全工具。
360的第二级火箭是从免费杀毒工具变为安全网络平台, 进而推出360安全浏览器和360安全网址导航。
360的第三级火箭就是它最终承载的商业闭环, 从安全浏览器和网址导航的广告收入,获得企业的经营利润。
 
搜狗搜索的新三级火箭。
第一级火箭:头部流量。今天搜狗在移动搜索方面80%~90%的流量来自腾讯,其中从QQ浏览器导入的流量占到70%。
第二级火箭,内置搜索。用户在微信内、QQ内等不同的场景里的诉求,在浏览器之外通过庞大的使用场景去释放更多搜索的需求。搜狗内部称之为智慧战略。
第三级火箭,商业变现。
 
总结一下,三级火箭是什么意思?
第一级,头部流量。
第二级,沉淀某类用户的商业场景。
第三级,完成商业闭环。
 
要玩三级火箭,有几个必要条件。
第一,第一级火箭一定要高频应用。三级递推一定是高频推低频,没有低频推高频的。
第二,通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景。 
第三,操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人。
第四,操盘三级火箭的人,一定是个狠人。

  • ?27颠覆式创新
很多没落的企业,在自己的价值网上依然是优秀的,只是它依附的价值网过时了;搭载在新的价值网上的企业,实现了自己的颠覆式创新。
就好像你是你社会关系的总和,你的社会关系哺育塑造了你,同时他们也锁定、限制和束缚了你。
一个企业成就于自己不同部门和它依附价值网之间,资源与资金的输入输出。但它赖以存在的价值网,也会锁死这家企业。
 
价值网里,至少有三个角色:一是客户,二是对手,三是投资人。
 
颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值网?你是不是到了“新大陆”?

  • ?28如何评估产品
中观:学习套路
大公司是学习套路的好地方。一家公司能系统培养某一类人,说明这家公司在这个领域有与众不同的套路,比如:联想出销售、腾讯出产品经理、阿里出运营、百度出技术。
 
除非你打算在大公司呆一辈子,否则最好不要超过5年。
为什么?因为大公司教你套路,同时也会深深地把你角色化,让你只能作为系统的一个角色,习惯系统内的生存。
因为靠套路成不了高手。套路可以让你更有章法地展现自己,更容易搞定面试官,成为系统内按指令行事的公司中层。
 
微观:体感
日常中,我们做每一个细小选择,靠的是什么?靠微观体感,就是真实地感知每一个微小瞬间。
很多爱好者、发烧友是有微观体感的,他们需要补中观的套路,才能够有系统、有层次地释放他的感受。
而在大公司也好,看书纸上谈兵也好,拥有了中观套路的人,一定要补微观体感。否则,说起来都对,做事却都不到位。
 
宏观:打大仗
你说锤子手机的微观体感和中观套路如何?很好啊。比起小米手机,差在宏观能力。
你说易到用车当时的用户体验和口碑如何?很好啊。比起滴滴,差在宏观能力。
在这套课里的点线面体、创新模式都是宏观能力。

  • ?29人生逻辑大于商业逻辑
确定性>依赖>点线面体
 
马云的组织观:
三级组织是共同规则。一般的公司职员、学生、生产线的工人、军人、犯人都是共同规则管理。
二级组织是共同利益。平时管士兵是共同规则;打仗要攻城了,谁先进城有赏,这算一种共同利益。老板和员工之间,是共同规则;和股东之间是共同利益。
一级组织是共同信仰。我党早期的故事,就是有信仰的组织。
顶级组织呢?是至情至性。
 
那什么样的人、东西、感觉会给你确定感,让你觉得可依赖,其实是极其重要的。为什么有人画秘密花园填色图会觉得治愈?有人做饭会觉得治愈?因为这些都是有确定感的东西。
对一个产品的使用,对一个人的关系。持续收到确定感的反馈,就会觉得安全,觉得可以依赖。如果突然变得不确定,就会有被伤害的感觉。这也是网站不要轻易改版的原因。
 
重要的不是完美,而是对方要的那个确定性你是否还能提供,对方是否还依赖你,这才是关系的关键。(父母,伴侣)
 
商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。
商业并非人生的全部。人死前盘点自己的一生,其实没有人看这一生赚了多少利润。
做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

  • ?30产品连接客观世界、过去与将来
专业化视角,专业化能力
 
 

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梁宁产品思维30讲 精华笔记 1/6

《梁宁·产品思维30讲》精华总结

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