带有 9patch 的 LibGdx 标签背景
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【中文标题】带有 9patch 的 LibGdx 标签背景【英文标题】:LibGdx label background with 9patch 【发布时间】:2016-04-08 15:19:21 【问题描述】:所以我遇到了这个我根本无法解决的问题。 我正在 LibGdx 的帮助下制作游戏,并尝试创建聊天气泡功能。问题是,当我尝试将标签样式的背景更改为 9patch 可绘制对象时,它无法很好地缩放,或者根本无法缩放?
public class ChatBubble
private Label textLabel;
private BitmapFont font;
private Label.LabelStyle lStyle;
private int scaledWidth = 0;
private int scaledHeight = 0;
private Timer.Task currentTask;
private Texture bkg;
public ChatBubble()
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.BLACK);
bkg = new Texture("data/ui/chatb.9.png");
NinePatch np = new NinePatch(bkg,11,11,9,10);
NinePatchDrawable npd = new NinePatchDrawable(np);
lStyle = new Label.LabelStyle(font,font.getColor());
lStyle.background = npd;
textLabel = new Label("",lStyle);
textLabel.setVisible(false);
textLabel.setAlignment(Align.center);
currentTask = new Timer.Task()
@Override
public void run()
textLabel.setVisible(false);
;
public void show(String text, float duration)
if(currentTask.isScheduled())currentTask.cancel();
textLabel.setText(text);
textLabel.setVisible(true);
scaledHeight = (int)textLabel.getPrefHeight();
scaledWidth = (int)textLabel.getWidth()/2;
Timer.schedule(currentTask,duration);
public void show(String text)
if(currentTask.isScheduled())currentTask.cancel();
textLabel.setText(text);
textLabel.setVisible(true);
scaledHeight = (int)textLabel.getPrefHeight();
scaledWidth = (int)textLabel.getWidth()/2;
Timer.schedule(currentTask,(float)(text.length()*0.1));
public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y)
if(!textLabel.isVisible())return;
textLabel.setPosition(x - scaledWidth, y + scaledHeight);
batch.begin();
textLabel.draw(batch, 1);
batch.end();
游戏中的外观:
9batch 的外观:
任何帮助将不胜感激!
更新: 我发现我的 9patch 可以缩放,问题在于标签在调用 setText() 时没有更新它的大小,因此它的宽度和高度为 0,因为构造函数是 "".. 在标签上调用 layout() 不会解决这个问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在.setText()
之后的标签上调用.pack()
,告诉它根据文本调整自身大小(加上背景可绘制对象中的任何填充)。您无需致电layout()
,因为这是自动处理的。
我不确定您必须手动调用 pack()
的确切原因,但对于您不是 WidgetGroup 子类(即 Table、VerticalGroup 等)的子类的 Widget,通常是这种情况。
【讨论】:
我之前尝试过,不幸的是并没有改变任何东西。我现在解决这个问题的方法是 label = new label("",stylewithbkg);每次我显示一个新的聊天气泡时......这不是很聪明的记忆方式:(以上是关于带有 9patch 的 LibGdx 标签背景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章