纹理无法正确应用到多个面上
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【中文标题】纹理无法正确应用到多个面上【英文标题】:texture does not apply correctly on several faces 【发布时间】:2013-09-04 10:34:34 【问题描述】:渲染一个简单的对象后,一些面的纹理损坏,甚至所有面都应该使用相同的纹理。 我错过了什么吗?或者有人知道解决方法吗?
移除平滑显示正确的纹理。 其他纹理的类似问题 删除并重新创建人脸并不能解决问题。在 Blender 文件的链接下方。
非常感谢。
搅拌机文件示例: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc
编辑:我在 Win8 上使用 Blender 2.68a Windows 64 位
【问题讨论】:
【参考方案1】:在纹理设置的映射部分下,将纹理坐标从Normal更改为Generated。
【讨论】:
以上是关于纹理无法正确应用到多个面上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章