纹理无法正确应用到多个面上

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【中文标题】纹理无法正确应用到多个面上【英文标题】:texture does not apply correctly on several faces 【发布时间】:2013-09-04 10:34:34 【问题描述】:

渲染一个简单的对象后,一些面的纹理损坏,甚至所有面都应该使用相同的纹理。 我错过了什么吗?或者有人知道解决方法吗?

移除平滑显示正确的纹理。 其他纹理的类似问题 删除并重新创建人脸并不能解决问题。

在 Blender 文件的链接下方。

非常感谢。

搅拌机文件示例: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc

编辑:我在 Win8 上使用 Blender 2.68a Windows 64 位

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在纹理设置的映射部分下,将纹理坐标从Normal更改为Generated

【讨论】:

以上是关于纹理无法正确应用到多个面上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

opengl 多个对象,纹理和非纹理,伪影

OpenGL着色器没有传递正确的纹理坐标

opengl 纹理无法正确渲染

OpenGL - 纹理加载不正确

OpenGL 2D纹理无法正确显示c ++

无法在libGDX中将纹理加载到AssetManager