无法在libGDX中将纹理加载到AssetManager

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了无法在libGDX中将纹理加载到AssetManager相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我似乎无法从Eclipse中的libgdx项目中的“assets”文件夹中正确加载纹理。我的代码是:

AssetManager am = new AssetManager();
am.load("football.png", Texture.class);
if(! am.isLoaded("football.png")) System.out.println("NOT loaded");

“assets”文件夹位于“/ my-gdx-game-android”中,而上面的代码则来自“/my-gdx-game-core/src/com/mygdx/game/MyGdxGame.java”。我绝对相信纹理就在那里。但是,我经常收到“未加载”的消息。显然,我在这里做错了。请你帮助我好吗?

答案

问题解决了。事实证明,AssetManager异步加载资产。为了摆脱“未加载”的消息,我不得不放弃

am.finishLoading();

之前

if(! am.isLoaded("football.png")) System.out.println("NOT loaded");

此方法会阻止线程,直到加载所有资产。

以上是关于无法在libGDX中将纹理加载到AssetManager的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使用 libgdx 资产管理器正确加载纹理

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(Java LibGDX) 如何在 LibGDX 中调整纹理的大小?

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