如何设计允许用户将自己的 .FBX 文件导入 oculus quest 2 上的虚幻引擎 4 场景的功能?

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【中文标题】如何设计允许用户将自己的 .FBX 文件导入 oculus quest 2 上的虚幻引擎 4 场景的功能?【英文标题】:How can I design functionality that allows users to import their own .FBX files into an unreal engine 4 scene on oculus quest 2? 【发布时间】:2021-05-04 21:23:48 【问题描述】:

我想允许用户从远程 AWS s3 存储桶导入 3d 文件。该应用程序将在 oculus quest 2 平台上运行。有人将能够将 3d 文件上传到 s3 存储桶,并从他们想要在 oculus 上导入的文件中进行选择。我该怎么做?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

所以基本上你需要找到怎么做

    从 AWS 存储桶加载

    从文件中读取网格数据(有很多 3d 文件格式,例如 fbx、dao、obj)

    在运行时渲染网格

要在运行时生成网格,您可以使用 Epic 的 ProceduralMeshComponent 或第 3 方项目 RuntimeMeshComponent

【讨论】:

以上是关于如何设计允许用户将自己的 .FBX 文件导入 oculus quest 2 上的虚幻引擎 4 场景的功能?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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