我想将外部 fbx 文件导入独立的统一项目

Posted

技术标签:

【中文标题】我想将外部 fbx 文件导入独立的统一项目【英文标题】:I want to import an external fbx file to a stand alone unity project 【发布时间】:2020-06-01 04:20:42 【问题描述】:

您好,如何在不使用统一引擎的情况下将 fbx 文件导入统一构建项目。所以我可以从我构建的 exe 访问新的 fbx 文件。

【问题讨论】:

请向我们提供更多信息,了解您正在尝试做什么。目前,据我所知,您想在构建游戏后添加一个“.fbx”文件,对吗?如果是这样,我认为您不能这样做,但您可以通过从文件加载或从网络下载来添加“.obj”文件。 请参阅this link 这可能会有所帮助。 感谢您的回复。那么我可以将fbx文件转换为obj并添加它吗?。 是的,基本上在建模软件中,您可以导入“.fbx”文件并将该文件导出为“.obj”,您可以下载免费的搅拌机。祝你好运 我希望将该算法集成到 exe 文件中,以便我可以拖放 fbx 文件,以便将其转换为 obj,然后加载到项目中 【参考方案1】:

使用这个link 它肯定会工作。它可以处理所有格式,如 fbx、obj、glb、gltf 等。

【讨论】:

非常感谢。这帮助我从所需的路径加载 .obj 文件。你是救生员;)。抱歉更新晚了。现在我需要找到一种方法将 obj 文件保存在项目中,这样我就可以访问该文件而无需再次导入。正在处理这个问题:)。 使用 unitywebrequests 将文件下载到持久数据路径并使用插件加载 obj 文件。 obj 将保留在持久数据路径中,因此下次您可以在下载前检查文件是否存在。

以上是关于我想将外部 fbx 文件导入独立的统一项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从 Xcode 外部的项目 Swift 导入类

如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件?

Vroid怎么导入unity

如何将 .fbx 纹理完全导入 Unity

UE4 从外部 .FBX 文件创建 UStaticMesh 返回 NULL

Python UDF - 导入/读取外部文件