如何将 .fbx 纹理完全导入 Unity

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【中文标题】如何将 .fbx 纹理完全导入 Unity【英文标题】:How to fully import an .fbx texture to Unity 【发布时间】:2019-05-11 14:18:11 【问题描述】:

我已将我的资产导入统一编辑器并提取了它们的所有纹理,我的一些模型在导入时没有完整的纹理,特定部分显示为灰色,好像我没有给它们上色一样。 我想知道如何导入完整的纹理。

重要的是,我没有创建这些模型,只是为它们着色。

Here is a link 模型和模型本身的图像,如果你想尝试解决它。​​

【问题讨论】:

我遇到了类似的问题。这是我的问题和自我回答发布。 how to fully import an fbx texture to unity 我的解决方案是你必须分别烘焙每个纹理。并且您必须以正确的数量统一添加材料。这是一个示例图像。谢谢。 example image @MJStudio 我找不到添加多个材料的选项,它在检查器中的什么位置?你是如何从一个 .fbx 文件中获得 3 种不同的纹理的? 【参考方案1】:

在 Unity 中单击模型并展开它以查看其内容。然后选择您的材料并单击右键,然后单击提取。选择一个文件夹来提取材料。完成此操作后,您可以单独编辑材料。 Unity 会尽力找出导入的材料,但并不总是准确的。现在您已经提取了材料,您可以导入您使用的任何纹理并将它们分配给适当的材料。这应该可以正确渲染您的模型。

【讨论】:

当我提取时我只得到一种材料,没有办法改变它。你可能没看懂我的问题,只有部分贴图导入了,其他部分变灰了,导入的部分没问题。 嗯,看起来你的统一场景中没有太多光线......你能发布对象层次结构的屏幕截图吗? 我把图片改成更亮的,并添加了层次结构的图片。不过,我绝对不是问题。 不,它绝对是模型。里面应该有多个对象,因为它加入了,它不允许你向单独的部分添加材料,下载是否带有纹理文件?如果不知道模型的法线,就很难做出来。 没有贴图,所以自己画的,有没有办法解决?

以上是关于如何将 .fbx 纹理完全导入 Unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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