如何将搅拌机文件导出到 fbx 并将其导入统一,使其外观和工作方式相同?
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【中文标题】如何将搅拌机文件导出到 fbx 并将其导入统一,使其外观和工作方式相同?【英文标题】:How can I export a blender file into fbx and import it to unity so it will look and work the same way? 【发布时间】:2016-10-04 11:11:08 【问题描述】:我有一个带有纹理、动画和多个对象的搅拌机模型。当我将混合文件放在统一项目中时,它工作得很好,但是当我将它导出为 fbx 并将其导入统一时,一切都完全搞砸了。纹理乱七八糟,动画没有 wotk 或只有其中一个,模型的某些部分出现旋转而不是放置在它们的位置。我尝试了每一个导出和导入设置,将它们作为一个空对象的父对象,将绑定更改为 Legasy,并通过所有动画来播放它们:
Animation animation = GameObject.Find("Head").GetComponent<Animation>();
animation.Play();
foreach (AnimationState state in animation)
animation.Play(state.name);
Debug.Log(state.name);
但仍然没有任何效果,一切都完全一团糟..我做错了什么?
【问题讨论】:
你真的可以在这上面搜索上万页;它可以帮助你 我尝试了很多东西并阅读了很多教程..每次导出看起来都以某种方式搞砸了..请您或其他人告诉我可能是什么原因..@乔吹 向我们展示您从搅拌机导出的 fbx 页面,您选择了哪些选项? 我尝试了一次默认设置,我也尝试了应用转换和其他检查,但都没有正常工作.. @MiladQasemi 【参考方案1】:尝试将空对象添加到您的搅拌机层次结构中,我使用普通轴,然后再次导出。只需添加它,无需重新组织您的结构。这发生在轴方向上,在搅拌机和统一体中是不同的。
顺便说一句:为什么要使用 fbx 导出?您可以将任何搅拌机文件拖放到统一资产文件夹中,即可使用。
【讨论】:
以上是关于如何将搅拌机文件导出到 fbx 并将其导入统一,使其外观和工作方式相同?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章