Libgdx fbx 转换器不会将网格写入 g3dj 文件
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【中文标题】Libgdx fbx 转换器不会将网格写入 g3dj 文件【英文标题】:Libgdx fbx converter doesn't write meshes to g3dj file 【发布时间】:2020-01-30 06:52:49 【问题描述】:LibGDX FBX 转换器不会将网格或材质写入 g3dj 文件。
在将模型导出到 FBX
然后将其转换为 g3dj
时,Blender 2.8 会发生这种情况。网格将产生一个空块。
2.8 搅拌机设置
转换时...
g3dj
文件..
"version": [ 0, 1],
"id": "",
"meshes": [],
"materials": [],
"nodes": [
"id": "Cube",
"rotation": [-0.707107, -0.000000, 0.000000, 0.707107],
"scale": [ 10.000000, 10.000000, 10.000000]
],
"animations": []
我尝试使用这些设置转换用搅拌机2.76
编写的fbx
...
网格和材质已成功写入g3dj
文件。我认为这与FBX
版本有关,但您似乎无法在搅拌机2.8
中更改FBX
版本@
【问题讨论】:
【参考方案1】:愚蠢的我,它在终端上说错误
skipping geometry without materials
只需向模型添加材料。
似乎搅拌机以前版本的搅拌机模型带有默认材料
【讨论】:
以上是关于Libgdx fbx 转换器不会将网格写入 g3dj 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Linux 上设置 LibGDX 的 fbx-conv