Libgdx fbx 转换器不会将网格写入 g3dj 文件

Posted

技术标签:

【中文标题】Libgdx fbx 转换器不会将网格写入 g3dj 文件【英文标题】:Libgdx fbx converter doesn't write meshes to g3dj file 【发布时间】:2020-01-30 06:52:49 【问题描述】:

LibGDX FBX 转换器不会将网格或材质写入 g3dj 文件。

在将模型导出到 FBX 然后将其转换为 g3dj 时,Blender 2.8 会发生这种情况。网格将产生一个空块。

2.8 搅拌机设置

转换时...

g3dj 文件..


   "version": [  0,   1], 
   "id": "", 
   "meshes": [], 
   "materials": [], 
   "nodes": [
       
           "id": "Cube", 
           "rotation": [-0.707107, -0.000000,  0.000000,  0.707107], 
           "scale": [ 10.000000,  10.000000,  10.000000]
       
   ], 
   "animations": []

我尝试使用这些设置转换用搅拌机2.76 编写的fbx...

网格和材质已成功写入g3dj 文件。我认为这与FBX 版本有关,但您似乎无法在搅拌机2.8 中更改FBX 版本@

【问题讨论】:

【参考方案1】:

愚蠢的我,它在终端上说错误

skipping geometry without materials

只需向模型添加材料。

似乎搅拌机以前版本的搅拌机模型带有默认材料

【讨论】:

以上是关于Libgdx fbx 转换器不会将网格写入 g3dj 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在运行时将网格转换为 stl/obj/fbx [关闭]

在运行时将网格转换为 stl/obj/fbx [关闭]

LibGDX 3d 模型纹理未正确渲染

如何在 Linux 上设置 LibGDX 的 fbx-conv

导出在 Blender 中创建并在 libgdx 中使用的 fbx 对象的选项

LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 - 显示为黑色