导出在 Blender 中创建并在 libgdx 中使用的 fbx 对象的选项
Posted
技术标签:
【中文标题】导出在 Blender 中创建并在 libgdx 中使用的 fbx 对象的选项【英文标题】:exporting options for fbx objects created in Blender and used in libgdx 【发布时间】:2016-03-26 13:34:06 【问题描述】:这是 Blender 中 FBX 导出的选项面板。我没有动画,只是准备导出的 UV 展开对象。应选中哪些复选框才能将 libGDX 使用的对象正确导出为 FBX 文件格式。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您没有导出场景中的所有对象,选中“选定对象”将仅导出您选择的对象。
对于某些着色器,UV 导出还需要“切线空间”,如果您的材质在导入后看起来还不错,但不包括切线空间,您可能不需要它。但是,它确实会增加文件大小。
如果网格没有蒙皮,您可以取消选中“添加叶子骨骼”。
如果您将 fbx 转换为 .g3dj 而不是 .g3db,您将更好地了解导出的所有内容。 .g3dj 是一个 JSON 文件,您可以在文本编辑器中打开它并检查所有内容,和/或根据需要进行编辑。玩转导出器中的设置,转换,看看你得到了什么!
【讨论】:
以上是关于导出在 Blender 中创建并在 libgdx 中使用的 fbx 对象的选项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从 C 调用在 MATLAB 中创建并在 C 中编译的函数?