LibGDX 3d 模型纹理未正确渲染
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【中文标题】LibGDX 3d 模型纹理未正确渲染【英文标题】:LibGDX 3d model textures not rendering correctly 【发布时间】:2014-04-03 03:56:09 【问题描述】:提醒一下,如果我的问题不清楚,我真的很抱歉:
我使用 Blender 制作了一个 3D 模型,作为我模型的材质,我只是使用了具有光泽和漫反射纹理的混合着色器。我试图让它在 LibGDX 中正确显示。当我在 Blender 中渲染模型时,它是这样的:
然后我将文件导出到 fbx,然后使用 fbx-conv 将其转换为 .g3db 文件,但是当我尝试在我的代码中加载模型时(取自 http://blog.xoppa.com/loading-models-using-libgdx/):
public class Basic3DTest implements ApplicationListener
PerspectiveCamera cam;
public CameraInputController camController;
public Environment environment;
public ModelInstance instance;
public ModelBatch modelBatch;
public AssetManager assets;
public Array<ModelInstance> instances = new Array<ModelInstance>();
public boolean loading;
@Override
public void create()
modelBatch = new ModelBatch();
environment = new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f,
0.4f, 0.4f, 1f));
environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -.5f,
-0.6f, -1f));
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(10f, 10f, 10f);
cam.lookAt(0, 0, 0);
cam.near = 0.1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
camController = new CameraInputController(cam);
Gdx.input.setInputProcessor(camController);
assets = new AssetManager();
assets.load("data/Space Game/ModelData/blinky.g3db", Model.class);
loading = true;
private void doneLoading()
Model ship = assets.get("data/Space Game/ModelData/blinky.g3db", Model.class);
ModelInstance shipInstance = new ModelInstance(ship);
instances.add(shipInstance);
loading = false;
@Override
public void dispose()
modelBatch.dispose();
instances.clear();
assets.dispose();
@Override
public void pause()
// TODO Auto-generated method stub
@Override
public void render ()
if (loading && assets.update())
doneLoading();
camController.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instances, environment);
modelBatch.end();
@Override
public void resize(int arg0, int arg1)
// TODO Auto-generated method stub
@Override
public void resume()
// TODO Auto-generated method stub
以下是显示的内容:
知道有什么问题吗?提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该在渲染时显式设置着色器。有关在 libgdx 中使用着色器的信息,请参阅https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Shaders
【讨论】:
【参考方案2】:'AssetManager assets = new AssetManager();'
'assets.load("myFile.g3db", Model.class);'
'assets.finishLoading();'
'Model myModel = assets.get("myFile.g3db", Model.class);'
'ModelInstance myInstance = new ModelInstance(myModel);'
'Texture myTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.png"));'
'Material myMaterial = new Material(TextureAttribute.createDiffuse(myTexture));'
'NodePart nodePart = myModel.nodes.get(0).parts.get(0);'
'nodePart.material.set(myMaterial);
/* 所有这些都必须在 create 方法中 */
【讨论】:
以上是关于LibGDX 3d 模型纹理未正确渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的渲染技术进阶之旅解决显示3D模型时因为使用stb_image库加载纹理时未翻转y轴导致模型纹理映射出错的问题
我的渲染技术进阶之旅解决显示3D模型时因为使用stb_image库或者opencv库加载纹理时未翻转y轴导致模型纹理映射出错的问题