LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 - 显示为黑色

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【中文标题】LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 - 显示为黑色【英文标题】:LibGDX fbx export not displaying image texture — shows up as black 【发布时间】:2016-02-22 10:00:34 【问题描述】:

不太确定问题出在哪里。我在 Blender 中有一个看起来像这样的模型:

我已经将它全部映射到 UV 等 - 蓝色突出显示的边缘来自透明的 .png 纹理。这是节点编辑器:

现在,当我按照 LibGDX 建议导出到 .fbx 时,我使用以下设置:

但是当我通过 fbx-convert 运行它并生成我的 g3dj 文件时,材料显示如下:

"materials": [
    
        "id": "blue_wireframe_glow", 
        "ambient": [ 0.200000,  0.200000,  0.200000], 
        "diffuse": [ 0.800000,  0.800000,  0.800000], 
        "emissive": [ 0.000000,  0.000000,  0.000000], 
        "opacity":  0.000000,
        "specular": [ 0.200000,  0.200000,  0.200000], 
        "shininess":  20.000000
    
], 

看不到图像纹理(即使将不透明度更改为 1.0)。还有什么我应该做的事情可以使图像纹理出现在g3dj文件中吗?我是在 Blender 中附加错误还是什么?如果这很重要,我正在使用 Blender Cycles。我还将图像文件放在与我项目中的 g3dj 文件相同的文件夹中。这是我用来加载它的代码:

modelBatch = new ModelBatch();
modelLoader = new G3dModelLoader(new JsonReader());
heatExchangerModel = modelLoader.loadModel(Gdx.files.internal("models/heat_exchanger.g3dj"));
modelInstance = new ModelInstance(heatExchangerModel);

当我在桌面 Java 应用程序中查看它时,在我手动将 g3dj 文件中的不透明度设置为 1.0 后,它只是显示为没有纹理的黑色模型。不知道我哪里出了问题——有什么想法吗?

编辑:我一直在阅读更多内容,发现 Blender Cycles 无法将其材质导出到 FBX(不确定是否正确?或者至少只有非常基本的材质)并尝试使用Blender 渲染并能够加载要加载的纹理,但模型看起来仍然不像 Blender 应该的那样。

有人能指出在 libGDX 中制作材料的正确方法吗?我应该从头开始编写自己的吗?我觉得这一切都在 Blender 中完成,然后导出可能不是我应该这样做的方式。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

酷炫的shader shanling。

我会从这里尝试几件事。首先,将您的 FBX 以 ASCII 格式从 Blender 中导出。看看你是否可以从那里找到你的文件路径。我敢打赌它会在 fbx->g3dj 进程之前丢失。

其次,我认为使用节点构建着色器可能会导致 FBX 导出器失效。 Blender 很棒,但它仍然是开源的,并且存在缺陷。 (所有其他软件包也是如此,但没有公司会承认这一点!)尝试在着色器构建器窗格中构建相同的着色器,看看是否有帮助。

否则,您将不得不在 libGDX 中重建着色器。要么用Java编码。或者,我敢打赌你可以修改你的 g3dj 以将文件路径包含为发射地图。

例如:这是我的一个 g3dj 文件的一部分,我在其中添加了法线贴图。我认为将类型更改为“EMISSIVE”或“EMIT”。在那之后你应该做生意了。

"materials": [
            
                "id": "background", 
                "ambient": [ 0.000000,  0.000000,  0.000000], 
                "diffuse": [ 0.800000,  0.800000,  0.800000], 
                "emissive": [ 0.800000,  0.800000,  0.800000], 
                "opacity":  1.000000, 
                "reflection": [ 0.100000,  0.100000,  0.100000],
                "shininess":  65.098038, 
                "textures": [
                    
                        "id": "Texture.005", 
                        "filename": "carbonClr.png", 
                        "type": "DIFFUSE"
                    ,
                    
                        "id": "Texture.006", 
                        "filename": "carbonNormal.png", 
                        "type": "NORMAL"
                    
                ]
            
        ]       

希望有帮助!

【讨论】:

感谢您的回复,肖恩。在摆弄了一下之后,使用旧的渲染引擎和菜单面板进行导出。我希望他们能尽快支持 Cycles 节点编辑器导出! :-( 感谢您的帮助! 如何将 g3dj 文件转换为 g3db。 Libgdx 似乎加载了 onlu g3db 文件 @Lunatikul 我不知道如何进行这种转换。但如果你有原始文件(OBJ 或 FBX),你可以使用 fbx-conv 转换为 g3dj 或 gd3b。 FBX 和 OBJ 不包含纹理链接,它只有网格。我可以手动将纹理链接添加到 g3dj

以上是关于LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 - 显示为黑色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何从Blender导出fbx纹理以用于Monogame

Libgdx 加载搅拌机模型,透明度不正确

导出在 Blender 中创建并在 libgdx 中使用的 fbx 对象的选项

AutoCAD:将材料导出到 FBX

如何将 .fbx 纹理完全导入 Unity

如何使用切线和纹理坐标从3DSMAX导出到FBX