为 SDL 1.2 创建当前 OpenGL 上下文

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【中文标题】为 SDL 1.2 创建当前 OpenGL 上下文【英文标题】:Make Current OpenGL context for SDL 1.2 【发布时间】:2013-02-13 03:03:58 【问题描述】:

在 SDL 2 上有函数SDL_GL_MakeCurrent,SDL 1.2 有类似的吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

不在公共 API 中,不。

private video backend interface 有一个函数指针。

【讨论】:

那么,SDL 1.2 上没有处理复数上下文的概念吗? 正确。 1.2 也是单窗口的,所以我不确定即使 API 存在,多个上下文可以做什么。

以上是关于为 SDL 1.2 创建当前 OpenGL 上下文的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 OpenGL 正确关闭 SDL

具有 0 个颜色位和 0 个深度位的 SDL2 OpenGL 4.2 上下文

使用 SDL_WINDOW_OPENGL 标志创建缓慢的窗口

在 OpenGL 上下文中使用 SDL 进行 Blitting

SDL2 丢失 OpenGL 上下文或未定义函数

在现有 sdl_opengl 上下文上绘制小部件