使用 OpenGL 正确关闭 SDL
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【中文标题】使用 OpenGL 正确关闭 SDL【英文标题】:Proper shutdown for SDL with OpenGL 【发布时间】:2013-10-12 03:57:37 【问题描述】:我以最小的方式使用 SDL 1.2 在 C++ 中创建跨平台 OpenGL 上下文(在 Win7 64 位上)。我还使用 glew 让我的上下文支持 OpenGL 4.2(我的驱动程序支持)。
运行时一切正常,但我最近注意到在调用 SDL_Quit 时关闭时发生随机崩溃。
SDL (1.2) 与 OpenGL 启动和关闭的正确顺序是什么?
这是我目前所做的:
int MyObj::Initialize(int width, int height, bool vsync, bool fullscreen)
if(SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) < 0)
printf("SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
return 0;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 24);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, vsync ? 1 : 0);
if((m_SurfDisplay = SDL_SetVideoMode(width, height, 24,
SDL_HWSURFACE |
SDL_GL_DOUBLEBUFFER |
(fullscreen ? SDL_FULLSCREEN : 0) |
SDL_OPENGL)) == NULL)
printf("SDL_SetVideoMode failed: %s\n", SDL_GetError());
return 0;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
return 0;
m_Running = true;
return 1;
int MyObj::Shutdown()
SDL_FreeSurface(m_SurfDisplay);
SDL_Quit();
return 1;
在 init 和 shutdown 调用之间,我创建了许多 GL 资源(例如纹理、VBO、VAO、着色器等)并在每一帧渲染我的场景,在每一帧的末尾都有一个 SDL_GL_SwapBuffers()(漂亮典型的)。像这样:
int MyObject::Run()
SDL_Event Event;
while(m_Running)
while(SDL_PollEvent(&Event))
OnEvent(&Event); //this eventually causes m_Running to be set to false on "esc"
ProcessFrame();
SDL_SwapBuffers();
return 1;
在 ~MyObject 中调用 MyObject::Shutdown()。最近 SDL_Quit 使应用程序崩溃的地方。在我的渲染循环返回相同的效果之后,我还尝试在析构函数之外调用 Shutdown。
我不做的一件事(我认为我不需要做)是在调用 Shutdown 之前为我分配的所有 GL 资源调用 glDelete* 函数(我认为它们会通过销毁我假设在 SDL_FreeSurface 或 SDL_Quit() 期间发生的上下文。我当然在包装对象的 dtors 中调用 glDelete* 函数,最终被 ~MyObject 的故事调用,因为包装对象是其他对象的一部分属于 MyObject 成员的对象。
作为一项实验,我尝试强制所有适当的 glDelete* 调用在 Shutdown() 之前发生,而我的崩溃似乎从未发生。有趣的是,一周前我不需要这样做,根据 GIT,实际上没有任何改变(尽管可能是错误的)。
真的有必要在使用 SDL 调用 MyObject::Shutdown 之前确保释放所有 GL 资源吗?看起来我可能做错了什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:m_SurfDisplay = SDL_SetVideoMode(...)
...
SDL_FreeSurface(m_SurfDisplay);
^^^^^^^^^^^^^ naughty naughty!
SDL_SetVideoMode()
:
返回的表面由 SDL_Quit 释放,不能由调用者释放。
【讨论】:
嗯,这似乎可以解决几次运行问题,但现在我似乎仍然在 SDL_Quit 上随机崩溃。我认为调用堆栈来自 nvoglv64.dll,我假设它是 OpenGL 驱动程序的一部分。如果我销毁所有 GL 资源(我的测试应用比我的实际应用更容易完成),我似乎不会崩溃。 奇怪的是,在我之前的 10k 左右运行中从未发生过崩溃。从那以后有一个视频驱动程序更新,但我尝试回到原来的驱动程序,但我仍然遇到问题。以上是关于使用 OpenGL 正确关闭 SDL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章