使用 SDL_WINDOW_OPENGL 标志创建缓慢的窗口

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【中文标题】使用 SDL_WINDOW_OPENGL 标志创建缓慢的窗口【英文标题】:Slow window creation with SDL_WINDOW_OPENGL flag 【发布时间】:2017-03-14 01:49:45 【问题描述】:

我刚刚开始测试SDL 库。我注意到当我设置SDL_WINDOW_OPENGL 标志时SDL_CreateWindow() 非常慢(大约需要10 倍的时间)。我说的只是创建窗口,而不是创建 OpenGL 上下文。

基本上这条线在我的机器上大约需要 55 毫秒:

SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN);

这大约需要 500 毫秒:

SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);

我觉得今天的速度要快得多。昨天我感觉窗口显示不需要大约 2 秒(虽然我没有测量它)

花这么长时间是正常的还是我错过了什么?我也是 OpenGL 的新手,所以我什至无法猜测它在幕后做了什么。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

需要很长时间的事情是从您的显卡供应商处加载 OpenGL 驱动程序。

我遇到了类似的问题,所以我用符号重建 SDL 并对其进行分析。几乎所有的时间都花在了ChoosePixelFormat 函数上,它是wgl 的一部分,windows 特定的opengl 接口。对我来说,今天使用 Nvidia 卡,初始化需要一秒钟。

这里有一个很好的帖子,更详细地描述了这些问题:

https://hero.handmade.network/forums/code-discussion/t/2503-%5Bday_235%5D_opengls_pixel_format_takes_a_long_time

【讨论】:

以上是关于使用 SDL_WINDOW_OPENGL 标志创建缓慢的窗口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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