播放完成后在 AVAudioPlayerNode 上调用 stop() 会导致崩溃
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【中文标题】播放完成后在 AVAudioPlayerNode 上调用 stop() 会导致崩溃【英文标题】:Calling stop() on AVAudioPlayerNode after finished playing causes crash 【发布时间】:2019-11-28 01:51:44 【问题描述】:我有一个 AVAudioPlayerNode 对象,它在播放完成后发送回调。该回调会触发应用程序中的许多其他功能,其中一个会发送一条礼貌的 stop() 消息。出于某种原因,在 AVAudioPlayerNode 完成时调用 stop() 会导致崩溃。在此处的代码中,我对其进行了缩写,以便 AVAudioPlayerNode 立即调用 stop 来演示效果(而不是包括我的整个应用程序)。您可以清楚地看到它崩溃了。我不明白为什么。要么 a) 节点仍在播放并且 stop() 停止它,要么 b) 它完成播放并且可以忽略停止。
我的猜测是,这是一些边缘情况,它位于文件缓冲区的最末端,处于不明确的状态,没有更多的缓冲区剩余,但从技术上讲仍在播放。也许调用 stop() 会尝试刷新剩余的缓冲区并且它们是空的?
func testAVAudioPlayerNode()
let testBundle = Bundle(for: type(of: self))
let url = URL(fileURLWithPath: testBundle.path(forResource: "19_lyrics_1", ofType: "m4a")!)
let player = AVAudioPlayerNode()
let engine = AVAudioEngine()
let format = engine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0)
engine.attach(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: format)
let delegate = FakePlayMonitorDelegate()
do
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)
let length = audioFile.length
player.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType.dataPlayedBack, completionHandler: (completionType) in
print("playing = \(player.isPlaying)")
player.stop()
)
try engine.start()
let expectation = self.expectation(description: "playback")
delegate.expectation = expectation
player.play()
self.waitForExpectations(timeout: 6.0, handler: nil)
catch
【问题讨论】:
这也发生在我身上,你找到解决方案了吗@dmann200? 【参考方案1】:在我的例子中,从主线程调用.stop()
方法(你可以使用另一个)已经解决了这个问题。
DispatchQueue.main.async
player.stop()
这可能是死锁。我注意到completionHandler
是从后台队列调用的,后台队列是一个串行队列,我们称之为“渲染队列”。
似乎.stop()
方法正在尝试对“渲染队列”做一些工作,但目前“渲染队列”正忙于completionHandler
。
【讨论】:
我对@987654328@ 的调用已经在主线程中被调用,我仍然看到这些崩溃。以上是关于播放完成后在 AVAudioPlayerNode 上调用 stop() 会导致崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AVAudioEngine 录制在 AVAudioPlayerNode 中播放的声音
播放 AVAudioPlayerNode 时 AVAudioEngine inputNode 的格式发生变化
AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish 方法,如 AVAudioPlayer
通过 iOS (Swift) 中的 AVAudioPlayerNode 播放缓冲区时出现可听故障 *在模拟器中工作,但不在设备上