AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish 方法,如 AVAudioPlayer
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【中文标题】AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish 方法,如 AVAudioPlayer【英文标题】:AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish method like AVAudioPlayer 【发布时间】:2015-12-12 09:46:07 【问题描述】:是否有可能确定AVAudioEngine
是否完成了播放声音?过去我使用AVAudioPlayer
的函数:
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)
// Code after finished the played sound
现在我需要一些效果,但没有 AVAudioEnginge
的函数来标识播放声音的结束。
查了很多,可惜在AVAudioEngine
的文档中只找到了这个func:
var running: Bool get
我当前的解决方案是检查“正在运行”布尔值,如果它为假,则播放器不再播放。有人知道AVAudioEngine
的更好解决方案吗?非常感谢!
【问题讨论】:
我目前的解决方案:我有一个 NSTimer,每毫秒触发一个事件。如果 AVAudioEngine 达到其结束时间,我会手动触发我自己的 didFinish 函数......如果有人有更好的解决方案,请随时在这里分享。谢谢。 【参考方案1】:我将一个 AVAudioPlayerNode 附加到我的引擎
player = AVAudioPlayerNode()
let file = try! AVAudioFile(forReading: url)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
do
print("read")
try file.readIntoBuffer(buffer)
catch _
engine.attachNode(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
self.player.scheduleBuffer(buffer, completionHandler:
print("Complete")
)
engine.prepare()
do
try engine.start()
catch _
print("Play session Error")
player.play()
希望对你有帮助!
【讨论】:
乐于助人!如果这对您有用,请将其标记为答案。【参考方案2】:我还使用了 NSTimer,因为我没有找到任何其他解决方案/代表。但它只触发一次并在音频文件结束后立即启动(这意味着,第一个参数“秒”具有音频文件的持续时间的值)。选择器是我的“自定义委托”功能。
【讨论】:
以上是关于AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish 方法,如 AVAudioPlayer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish 方法,如 AVAudioPlayer
AvaudioEngine - 以特定采样率录制语音 AvaudioEngine for Analysis