设置 AVAudioEngine 输入和输出设备
Posted
技术标签:
【中文标题】设置 AVAudioEngine 输入和输出设备【英文标题】:Set AVAudioEngine Input and Output Devices 【发布时间】:2015-05-01 02:55:51 【问题描述】:我一直在使用 Apple 闪亮的新 AVFoundation
库,但到目前为止,我无法设置 AVAudioEngine
使用的输入或输出设备(例如 USB 声卡),但我可以'似乎在文档中找不到任何东西说它甚至是可能的。
有人有这方面的经验吗?
【问题讨论】:
从长远来看,我尝试将AVAudioEngine
的mainMixerNode
转换为实际有效的AVAudioIONode
(出于某种原因?) - 这是一个开始。
【参考方案1】:
好的,在第十次重新阅读文档后,我注意到 AVAudioEngine
有成员 inputNode 和 outputNode(不知道我是怎么错过的!)。
以下代码似乎可以完成这项工作:
AudioDeviceID inputDeviceID = 53; // get this using AudioObjectGetPropertyData
AVAudioEngine *engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
AudioUnit audioUnit = [[engine inputNode] audioUnit];
OSStatus error = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inputDeviceID,
sizeof(inputDeviceID));
我从 CAPlayThrough 示例中借用了非 AVFoundation C 代码。
【讨论】:
当我尝试对输出节点执行此操作时,我收到错误required condition is false: numChannelsAggDevice >= numChannelsSubDevice
。
您是使用AudioObjectGetPropertyData
获得正确的设备ID,还是只使用53
?您的输入设备有多少个通道?
我得到了正确的设备ID,返回状态为0,但是设备没有输出。
对不起,如果我说的很明显,但是您是否将 [engine inputNode]
更改为 [engine outputNode]
(假设您正在设置输出设备)?
Tbh,这太荒谬了,Apple 文档和选择设备的功能有多糟糕......我已经阅读了几天,OMG。【参考方案2】:
这是一个完整的(虽然有些粗糙)功能,它将播放一些音频以进行测试(当然,如果您没有在那里安装 GarageBand,请选择不同的文件)。为避免对设备 ID 进行硬编码,它会切换到您可以在“系统偏好设置”中设置的警报(“音效”)设备。
AVAudioEngine *engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
AudioUnit outputUnit = engine.outputNode.audioUnit;
OSStatus err = noErr;
AudioDeviceID outputDeviceID;
UInt32 propertySize;
AudioObjectPropertyAddress propertyAddress =
kAudioHardwarePropertyDefaultSystemOutputDevice,
kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
kAudioObjectPropertyElementMaster ;
propertySize = sizeof(outputDeviceID);
err = AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, NULL, &propertySize, &outputDeviceID);
if (err) NSLog(@"AudioHardwareGetProperty: %d", (int)err); return;
err = AudioUnitSetProperty(outputUnit, kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice, kAudioUnitScope_Global, 0, &outputDeviceID, sizeof(outputDeviceID));
if (err) NSLog(@"AudioUnitSetProperty: %d", (int)err); return;
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"/Applications/GarageBand.app/Contents/Frameworks/MAAlchemy.framework/Versions/A/Resources/Libraries/WaveNoise/Liquid.wav"];
NSError *error = nil;
AVAudioFile *file = [[AVAudioFile alloc] initForReading:url error:&error];
if (file == nil) NSLog(@"AVAudioFile error: %@", error); return;
AVAudioPlayerNode *player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
[engine attachNode:player];
[engine connect:player to:engine.outputNode format:nil];
NSLog(@"engine: %@", engine);
if (![engine startAndReturnError:&error])
NSLog(@"engine failed to start: %@", error);
return;
[player scheduleFile:file atTime:[AVAudioTime timeWithHostTime:mach_absolute_time()] completionHandler:^
NSLog(@"complete");
];
[player play];
【讨论】:
这很好,将格式传递给[engine connect]
时出错 - 传递nil
就可以了以上是关于设置 AVAudioEngine 输入和输出设备的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift AVAudioEngine:更改MacOS的音频输入设备
iOS8 AVAudioEngine 如何将麦克风输入路由到(底部)扬声器输出?