播放 AVAudioPlayerNode 时 AVAudioEngine inputNode 的格式发生变化
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【中文标题】播放 AVAudioPlayerNode 时 AVAudioEngine inputNode 的格式发生变化【英文标题】:AVAudioEngine inputNode's format changes when playing an AVAudioPlayerNode 【发布时间】:2018-06-02 20:49:39 【问题描述】:我将从一个简单的“操场”视图控制器类开始,它演示了我的问题:
class AudioEnginePlaygroundViewController: UIViewController
private var audioEngine: AVAudioEngine!
private var micTapped = false
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
configureAudiosession()
audioEngine = AVAudioEngine()
@IBAction func toggleMicTap(_ sender: Any)
guard let mic = audioEngine.inputNode else
return
if micTapped
mic.removeTap(onBus: 0)
micTapped = false
return
stopAudioPlayback()
let micFormat = mic.inputFormat(forBus: 0)
print("installing tap: \(micFormat.sampleRate) -- \(micFormat.channelCount)")
mic.installTap(onBus: 0, bufferSize: 2048, format: micFormat) (buffer, when) in
print("in tap completion")
let sampleData = UnsafeBufferPointer(start: buffer.floatChannelData![0], count: Int(buffer.frameLength))
micTapped = true
startEngine()
@IBAction func playAudioFile(_ sender: Any)
stopAudioPlayback()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
let audioUrl = Bundle.main.url(forResource: "test_audio", withExtension: "wav")!
let audioFile = readableAudioFileFrom(url: audioUrl)
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.outputNode, format: audioFile.processingFormat)
startEngine()
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.play()
// MARK: Internal Methods
private func configureAudioSession()
do
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: [.mixWithOthers, .defaultToSpeaker])
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
catch
private func readableAudioFileFrom(url: URL) -> AVAudioFile
var audioFile: AVAudioFile!
do
try audioFile = AVAudioFile(forReading: url)
catch
return audioFile
private func startEngine()
guard !audioEngine.isRunning else
return
do
try audioEngine.start()
catch
private func stopAudioPlayback()
audioEngine.stop()
audioEngine.reset()
上面的 VC 有一个 AVAudioEngine 实例和两个 UIButton 动作:一个播放在硬编码 url 中找到的音频文件,另一个在引擎的 inputNode上切换点击的安装/移除>。
我的目标是让实时麦克风窃听和音频文件播放同时工作,但完全相互排斥。也就是说,无论我的麦克风水龙头的当前状态如何,我都希望能够触发播放,反之亦然。如果我在触发音频文件播放之前安装水龙头,一切都会按预期工作。但是,如果我先播放音频文件,然后尝试安装水龙头,则会出现以下崩溃:
[avae] AVAEInternal.h:70:_AVAE_Check: required condition is false: [AVAEGraphNode.mm:810:CreateRecordingTap: (IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(format))]
这导致我通过 installTap 调用上方的日志语句检查麦克风格式的数据。果然,当我在播放前安装水龙头时,我得到了预期的 44100.0 采样率和 1 的通道数。但是当我先播放音频文件并然后安装麦克风水龙头时,我的日志显示0 的采样率和 2 的通道数,这给了我上面显示的错误。
我尝试修改 AVAudioEngine 的启动/重置流程,尝试了 AVAudioSession 的不同类别/模式组合(请参阅我的 configureAudioSession 方法),并尝试手动创建点击格式,如下所示:
let micFormat = mic.inputFormat(forBus: 0)
var trueFormat: AVAudioFormat!
if micFormat.sampleRate == 0
trueFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)
else
trueFormat = micFormat
print("installing tap: \(micFormat.sampleRate) -- \(micFormat.channelCount)")
mic.installTap(onBus: 0, bufferSize: 2048, format: trueFormat) (buffer, when) in
print("in tap completion")
let sampleData = UnsafeBufferPointer(start: buffer.floatChannelData![0], count: Int(buffer.frameLength))
这给了我一个类似但不同的错误:
[avae] AVAEInternal.h:70:_AVAE_Check: required condition is false: [AVAudioIONodeImpl.mm:896:SetOutputFormat: (IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(hwFormat))]
我看不出麦克风的格式数据会因是否播放了 AVAudioPlayerNode 而有所不同的任何原因。
【问题讨论】:
【参考方案1】:经过一番搜索,我发现了问题。问题在于音频引擎的 inputNode 单例。来自文档:
当第一次访问 inputNode 时,音频引擎会按需创建一个单例。要接收输入,请从输入音频节点的输出连接另一个音频节点,或者在其上创建一个录音抽头。
加上我遇到的格式问题的参考:
检查输入节点的输入格式(特别是硬件格式)的非零采样率和通道数,以查看是否启用了输入。
在我的 Playground 类中,触发音频文件播放的流程在创建“活动链”之前从不访问引擎的 inputNode:
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.outputNode, format: audioFile.processingFormat)
如果您希望引擎在内部配置自己以进行输入,您似乎必须在 start() 之前访问 AVAudioEngine 的 inputNode。即使停止()和重置()引擎也不会导致访问 inputNode 来重新配置引擎。 (我怀疑通过 disconnectNode 调用手动中断活动链将允许内部重新配置,但我还不确定)。
所以代码方面的修复很简单:只需在实例化后立即访问引擎的输入节点,以便为引擎配置音频输入。这是文件播放和麦克风敲击协同工作的整个课程:
import UIKit
class AudioEnginePlaygroundViewController: UIViewController
private var audioEngine: AVAudioEngine!
private var mic: AVAudioInputNode!
private var micTapped = false
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
configureAudioSession()
audioEngine = AVAudioEngine()
mic = audioEngine.inputNode!
@IBAction func toggleMicTap(_ sender: Any)
if micTapped
mic.removeTap(onBus: 0)
micTapped = false
return
let micFormat = mic.inputFormat(forBus: 0)
mic.installTap(onBus: 0, bufferSize: 2048, format: micFormat) (buffer, when) in
let sampleData = UnsafeBufferPointer(start: buffer.floatChannelData![0], count: Int(buffer.frameLength))
micTapped = true
startEngine()
@IBAction func playAudioFile(_ sender: Any)
stopAudioPlayback()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
let audioUrl = Bundle.main.url(forResource: "test_audio", withExtension: "wav")!
let audioFile = readableAudioFileFrom(url: audioUrl)
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.outputNode, format: audioFile.processingFormat)
startEngine()
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
playerNode.play()
// MARK: Internal Methods
private func configureAudioSession()
do
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: [.mixWithOthers, .defaultToSpeaker])
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
catch
private func readableAudioFileFrom(url: URL) -> AVAudioFile
var audioFile: AVAudioFile!
do
try audioFile = AVAudioFile(forReading: url)
catch
return audioFile
private func startEngine()
guard !audioEngine.isRunning else
return
do
try audioEngine.start()
catch
private func stopAudioPlayback()
audioEngine.stop()
audioEngine.reset()
【讨论】:
感谢您发布此后续内容! 我需要将采样率更改为 16khz(麦克风:44100,我想要:16000)。怎么做?任何提示。已经尝试过主混合节点,但如果我设置不同的格式,应用程序会崩溃以上是关于播放 AVAudioPlayerNode 时 AVAudioEngine inputNode 的格式发生变化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AVAudioEngine 录制在 AVAudioPlayerNode 中播放的声音
播放完成后在 AVAudioPlayerNode 上调用 stop() 会导致崩溃
AVAudioPlayerNode lastRenderTime
通过 iOS (Swift) 中的 AVAudioPlayerNode 播放缓冲区时出现可听故障 *在模拟器中工作,但不在设备上
swift Swift Playground展示了如何使用AVAudioPlayerNode,AVAudioMixerNode,AVAudioEng在背景音频文件上播放多个wav文件