如何在 libgdx 的舞台上绘制位图字体?

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【中文标题】如何在 libgdx 的舞台上绘制位图字体?【英文标题】:How to draw a bitmapfont on a stage in libgdx? 【发布时间】:2012-10-30 07:36:37 【问题描述】:

这是我当前在我的 Libgdx 游戏中的关卡上的渲染方法。我正在尝试在关卡的右上角绘制一个 BitmapFont,但我得到的只是一堆白框。

 @Override
    public void render(
            float delta ) 
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        this.getBatch().begin();

            //myScore.getCurrent() returns a String with the current Score
        font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
        this.getBatch().end();
        

我想将乐谱字体添加到某种演员中,然后执行 scene.addActor(myScore) 但我不知道该怎么做。 我按照 Steigert 的教程创建了在 AbstractLevel 类中实例化场景、字体的主游戏类,然后由该级别扩展。

到目前为止,我没有使用任何自定义字体,只是空的 new BitmapFont();使用默认 Arial 字体。以后我想用我自己的更花哨的字体。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

尝试将 font.draw 移到 stage.draw 之后。将它添加到一个actor会非常简单,只需创建一个新类并像这样扩展Actor

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;

public class Text extends Actor 

    BitmapFont font;
    Score myScore;      //I assumed you have some object 
                        //that you use to access score.
                        //Remember to pass this in!
    public Text(Score myScore)
        font = new BitmapFont();
            font.setColor(0.5f,0.4f,0,1);   //Brown is an underated Colour
    


    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) 
         font.draw(batch, "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 0, 0);
         //Also remember that an actor uses local coordinates for drawing within
         //itself!
    

    @Override
    public Actor hit(float x, float y) 
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    


希望这会有所帮助!

编辑 1: 也尝试System.out.println(myScore.getCurrentScore()); 只是为了确保这不是问题。你可以让它返回一个浮点数或一个整数,当你执行"Score:"+ 位时,它会将它本身变成一个字符串

【讨论】:

谢谢!这可能会奏效,但我发现了一个非常棒的实用程序,称为 Label,它使用的正是我所需要的。我现在将标签扩展为我的乐谱,并将其作为普通演员添加到舞台上。像魅力一样工作。【参考方案2】:

好吧,在这种情况下,您可能需要先致电this.getBatch().end。像这样:

mSpriteBatch.begin();
mStage.draw();
mSpriteBatch.end();
//Here to draw a BitmapFont
mSpriteBatch.begin();
mBitmapFont.draw(mSpriteBatch,"FPS",10,30);
mSpriteBatch.end();

我不知道为什么,但它对我有用。

【讨论】:

【参考方案3】:

我通过在开始绘图阶段之前关闭批处理解决了与白框类似的问题。那是因为 stage.draw() 启动了另一个批次,并使之前没有以 end() 结束的批次失效。

所以在当前示例中,我将在绘图阶段之前移动 this.getBatch().end()

    ...
    font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
    this.getBatch().end();
    stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    stage.draw();
    

【讨论】:

【参考方案4】:

如果您使用的是 Scene2D,请尝试使用舞台和演员。不用写长代码,找MTX插件,非常好用。您可以创造出色的用户体验

http://moribitotechx.blogspot.co.uk/

【讨论】:

以上是关于如何在 libgdx 的舞台上绘制位图字体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 LibGDX 中缩放位图字体

如何在 CALayer 中绘制简单的位图文本?

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如何在 libgdx 中绘制 Button 类

Libgdx 之Stage 舞台类

如何在kineticjs中通过json在舞台上绘制图层