Libgdx 之BitmapFont 字体

Posted zqiang_55

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Libgdx 之BitmapFont 字体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前面介绍了怎么将图片在屏幕上渲染出,但是一个游戏仍然需要文字来说明。在Libgdx中用BitmapFont来处理文字。

BitmapFont的简单说明

BitmapFont(位图字体)使用Batch来渲染,BitmapFont字体包含2个文件.png 和 .fnt。 .fnt文件描述了位图字体的位置,大小等等信息。还是首先看类图:

其实这几个方法是很简单的,看一下具体实现就能知道是做什么的

/** Creates a BitmapFont using the default 15pt Arial font included in the libgdx JAR file. This is convenient to easily
     * display text without bothering without generating a bitmap font yourself. */
    public BitmapFont () 
        this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"), Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png"),
            false, true);
    

    /** Creates a BitmapFont from a BMFont file. The image file name is read from the BMFont file and the image is loaded from the
     * same directory. The font data is not flipped. */
    public BitmapFont (FileHandle fontFile) 
        this(fontFile, false);
    

    /** Draws text at the specified position.
     * @see BitmapFontCache#addText(CharSequence, float, float) */
    public GlyphLayout draw (Batch batch, CharSequence str, float x, float y) 
        cache.clear();
        GlyphLayout layout = cache.addText(str, x, y);
        cache.draw(batch);
        return layout;
    

    /** Draws text at the specified position.
     * @see BitmapFontCache#addText(CharSequence, float, float, int, int, float, int, boolean, String) */
    public GlyphLayout draw (Batch batch, CharSequence str, float x, float y, float targetWidth, int halign, boolean wrap) 
        cache.clear();
        GlyphLayout layout = cache.addText(str, x, y, targetWidth, halign, wrap);
        cache.draw(batch);
        return layout;
    

    /** Draws text at the specified position.
     * @see BitmapFontCache#addText(CharSequence, float, float, int, int, float, int, boolean, String) */
    public GlyphLayout draw (Batch batch, CharSequence str, float x, float y, int start, int end, float targetWidth, int halign,
        boolean wrap) 
        cache.clear();
        GlyphLayout layout = cache.addText(str, x, y, start, end, targetWidth, halign, wrap);
        cache.draw(batch);
        return layout;
    

从第一个构造函数我们可以看出,如果不指定具体的.fnt函数,系统自动从JAR自带的包中加载一个字体

BitmapFont绘制中文

默认的字体中是不支持中文的,因此如果我们想要在Libgdx中绘制中文,需要自己创建字体。Libgdx提供了一个工具Hiero方便我们来创建自己的字体,首先看工具的介绍:

注意这里有一些字体是不支持中文的,可以下拉选择 宋体 仿宋 等字体
Libgdx只能绘制出在效果区有汉字的文字,如果效果区没有,那么不能绘制
测试代码

SpriteBatch batch;
    BitmapFont font;

    @Override
    public void create() 
        batch = new SpriteBatch();
        font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/hireo.fnt"));

        // 防止字体模糊
        font.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
    

    @Override
    public void render() 
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        font.setColor(Color.WHITE);
        font.draw(batch, "我爱编程", 200, 400);

        font.setColor(Color.BLUE);
        font.draw(batch, "WOAIBIANCHENG", 200, 340);

        // 放大2倍
        font.setColor(Color.RED);
        font.getData().setScale(2.0f);
        font.draw(batch, "Libgdx", 200, 280);
        font.getData().setScale(1.0f);

        // 绘制多行字体
        font.draw(batch, "This is\\nmultiline string", 200, 220);

        batch.end();
    

    @Override
    public void dispose() 
        batch.dispose();
        font.dispose();
    

以上是关于Libgdx 之BitmapFont 字体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 libgdx 的舞台上绘制位图字体?

Libgdx scene2d中的BitmapFont动画

带有AssetManager的Libgdx FreeTypeFontGenerator

Libgdx场景2d ui本地化

开源java游戏框架libgdx专题-08-中文显示与绘制

库GDX 。绘制多行文本