环上的游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了环上的游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

环上的游戏(cycle)
有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:
(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;
(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);
(3)将硬币移至边的另一端。
如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。
如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。

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现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。
【输入格式】
第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。
第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。
【输出格式】
仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。
【样例】
cycle1.in
4
2 5 3 0
cycle1.out
YES

cycle2.in
3
0 0 0
cycle2.out
NO

最后取到数的人获胜

解:首先根据题意分析可得假使走过一条边那么每次将它一点点减小到0

和一次性将它减小到0是一样的,那么不妨每走过一条边,就将边上的数值

减为0;

数据范围n<=20

那么我们可以搜索所有的可行路线,

(相当于剪枝)一旦存在先手赢的做法,就返回

 

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 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<algorithm>
 4 #include<cmath>
 5 #include<cstring>
 6 #include<string>
 7 using namespace std;
 8 int n,a[30];
 9 int L(int x)
10 {
11     int p=(x-1+n)%n;
12     if(p==0) p=n;
13     return p;
14 }
15 int R(int x)
16 {
17     int p=(x+1+n)%n;
18     if(p==0) p=n;
19     return p;
20 }
21 bool fg;
22 //1 Alice 2 Bob
23 void dfs(int nw,int peo)
24 {
25 //    cout<<"uu "<<nw<<" "<<peo<<endl;
26     if(fg) return;
27     if(a[nw]==0 && a[L(nw)]==0)
28     {
29        if(peo==2) fg=1; 
30        return;
31     }
32     if(a[nw])
33     {
34         int tmp=a[nw];a[nw]=0;
35         dfs(R(nw),3-peo);
36         a[nw]=tmp;
37     }
38     if(a[L(nw)])
39     {
40         int tmp=a[L(nw)];a[L(nw)]=0;
41         dfs(L(nw),3-peo);
42         a[L(nw)]=tmp;
43     }
44 }
45 int main()
46 {
47     freopen("cycle.in","r",stdin);
48     freopen("cycle.out","w",stdout);
49     scanf("%d",&n);
50     for(int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&a[i]);
51     dfs(1,1);
52 //    for(int i=1;i<=n;++i)
53 //     cout<<i<<" PPP "<<L(i)<<" "<<R(i)<<endl;
54     if(fg) printf("YES");
55     else printf("NO");
56     return 0;
57 }//数据范围小,搜索 
代码

 























以上是关于环上的游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

NOIp模拟3 取数游戏

P1288 取数游戏II

bzoj2125 最短路——仙人掌两点间距离

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