unity向量计算

Posted 三页菌

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity向量计算相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考:https://www.cnblogs.com/wywnet/p/4790665.html

上面的文章讲的很重要

 

下面是我自己实现的一个例子

一直一个向量,一个夹角,求另一个向量

按P键改变夹角,Unity开启显示辅助线,可以看见

    public Transform Target;
    float jiaodu = 30f;

    void LateUpdate()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            jiaodu += 10f;
        }

        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, jiaodu, 0f) * Target.rotation;
        Vector3 newPos = rotation * new Vector3(10f, 0f, 0f);
        Debug.DrawLine(Target.rotation * new Vector3(10f, 0f, 0f), Vector3.zero, Color.red);
        Debug.DrawLine(newPos, Vector3.zero, Color.red);
        Debug.Log("newpos " + newPos + " nowpos " + Target.position + " distance " + Vector3.Distance(newPos, Target.position));
    }

 

以上是关于unity向量计算的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity中的向量(vector)

unity向量-数学-三角函数

引用向量的部分片段?

Unity3D 数学之向量

Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

Cg入门16:Fragment shader - 片段级光照