unity向量-数学-三角函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity向量-数学-三角函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.如何在unity写cos60

Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 60)

Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数

 

2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量

/// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle)
{
    Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
    return q * source;// 返回目标点
}

 

以上是关于unity向量-数学-三角函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[概率论与数理统计]笔记:3.3 随机向量的函数的分布与数学期望

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