unity向量-数学-三角函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity向量-数学-三角函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.如何在unity写cos60

Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 60)

Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数

 

2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量

/// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle)
{
    Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
    return q * source;// 返回目标点
}

 

以上是关于unity向量-数学-三角函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D 数学之向量

Unity3D C#数学系列之点积

引用向量的部分片段?

[概率论与数理统计]笔记:3.3 随机向量的函数的分布与数学期望

支持向量机(SVM):超平面及最大间隔化支持向量机的数学模型软间隔与硬间隔线性可分支持向量机线性支持向量机非线性支持向量机核函数核函数选择SMO算法SVM vs LR优缺点

Unity --- 3维数学 --- vector类 --- 三角函数