Unity3d使用TexturePacker制作Atlas
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d使用TexturePacker制作Atlas相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
放弃使用NGUI而是用TexturePacker原因:
- 在unity编辑器中,可以编辑TexturePacker生成的json文件(如生成的Atlas中存在“LoginBG”的精灵,可修改对应的json文件,如新增“LoginBG1”的节点等);
- TexturePacker出来的资源比NGUI的小一些
TexturePacker版本:4.2.3,使用步骤如下
- 配置相关tp选项(注意Size constrains和Algorithm的配置,否则NGUI会出现错乱);
- 设置完毕之后,将美术提供的资源拖放进去,点击对应按钮;
- 打开上步骤生成的文件,将其生成的文件拖入unity中,创建对应的材质(使用正确的shader),预制体(挂载UIAtlas);
- 将json文件拖入TP Import中即可完成操作:
以上是关于Unity3d使用TexturePacker制作Atlas的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画
How to get a TexturePacker license Key 怎样获得免费的 TexturePacker license Key