Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

Posted 千喜

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考地址:

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706

 

今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什么unity-json/texture选项,所以我把打包好的导入unity那个TP工具也没有自动帮我分割好,只能用spriteEditor了

也get到了一个比较好的技能,分割不准确的时候可以自己拖动,ctrl+D复制那个框框,然后拉伸就好了

 

但是我还是弃用了,因为不方便,比如动画,顺序已经乱了,没办法直接拖,多不方便。

以上是关于Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity 打包之后 怎么动态设置texture的参数

Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

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