Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
Posted 千喜
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考地址:
http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706
今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什么unity-json/texture选项,所以我把打包好的导入unity那个TP工具也没有自动帮我分割好,只能用spriteEditor了
也get到了一个比较好的技能,分割不准确的时候可以自己拖动,ctrl+D复制那个框框,然后拉伸就好了
但是我还是弃用了,因为不方便,比如动画,顺序已经乱了,没办法直接拖,多不方便。
以上是关于Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具