我用texturepacker 打包的大图为啥比原文件还大

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我用texturepacker 打包的大图为啥比原文件还大相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 同时,转载请不要移除本声明!
本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。
在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,我会使用spritesheet来使动画运行效率更高,还有如何让用户鼠标点击决定炮炮兵扭腰的行走方向。本回答被提问者和网友采纳

VB做了个程序,打包时出现"路径不包含文件名"的错误?不知道为啥?(我用的是VB自带的安装软件)

好象用别的安装软件如setupFactoty要收费的哦

非常非常谢谢

可以使用 DigitalWeb Install Wizard,免费,但是是英文的,完全支持VB6
免费版不支持注册表操作与安装盘操作
这个软件注册要收费 囧rz
如果英文功底够好,可以把它翻译成简体中文,存入配置,界面就变成中文的了
参考技术A 可能是你的文件和项目放的不是同一个文件夹 参考技术B 文件和项目放在同一个文件夹 !!

以上是关于我用texturepacker 打包的大图为啥比原文件还大的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

教你使用TexturePacker工具对素材打包

LibGDX - TexturePacker2不生成/打包图像

如何用TexturePacker打包素材

Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

通过texturePacker做出的flash帧图怎么调用

cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)