UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

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一般UI是处理于显示最高层级的,

 

因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture

然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,

 

然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示

效果如下:

以上是关于UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

虚拟仿真Unity3D中如何实现让3D模型显示在UI前面

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Unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型

网上下载的unity模型包导入以后怎么把所有模型都放到scene里面,直接拖的话只能一个一个的放。

把fbx车身模型导入unity3d有的零件显示不出来,而换个角度又会出现,求大佬支招