maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的。

先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。

再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。减面工具3dsmax有个MULTIRES修改器可以减面。

MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除。但是这些修改器真的。可以说没用!减的一踏糊涂!

所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”命令可以消边。

东西转成Poly得话,面是明显减少了,但是你看一下文件,大了很多了吧 少用布尔剪,最好全都用线然后组合,在挤出,这样不仅不乱,也可以减少面和点,这些都是在画图时候练出来的,不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图。

参考技术A 选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的 查看原帖>>本回答被提问者采纳 参考技术B 1,从2014ex开始就有了重新拓补工具,这个相当于重新做,不过点可以吸附在模型上。
2,mesh下reduce功能,这个maya自带的减面功能,效果没那么好,通常还要手调。
3,雕刻软件的重新拓补功能,画曲线然后拓补,ZB、MB里面都有。
参考技术C 主要就是越远、越次要的东西越不要细致展现
1、对于远景,直接用一个平面,贴图
2、对于树,采用2个垂直交叉平面,贴图
3、对于摄像机里看不到的面,可以删掉或简化
4、稍远一点的物品,且不影响大局的,细节的面都删掉
参考技术D 用maya的拓扑,如果嫌麻烦 就去zbrush里面处理吧。先用zb减面插件执行一遍(会变成三角面),然后用ZRmesh再执行一遍(恢复四边面)。建议使用zbrush4R7以上版本

ZBrush 里刷的模型面数太多 无法导入3dMAX 修改 或者减面 怎么办 白刷了?

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高模时输出法线贴图,然后把低模导入max里面去,赋予法线贴图,就能达到高模的效果。追问

这个我知道 只是 现在高模 面数似乎超出MAX所支持的极限 所以如此蛋疼

追答

使用法线贴图就不需要高模输入max了,不就解决了么?
减面只有在保持了细分层级信息时返回低层级的办法,其他没有办法了。

追问

高模时怎样输出法线贴图? 我用的方法是 底模包裹住高模 然后用 渲染材质得出法线贴图的

追答

我不知道你的版本,不同版本操作有些不同,在4.0以上版本反正是tool栏下的nomermap输出高模法线贴图,然后把低模goz到3ds max,然后赋予法线贴图,可以做到。

参考技术A zb有减面插件 4.0以上版本已经集成 参考技术B 减面插件 不知道你用的哪个版本
4.0以上的在Zplugin中的Decimation Master

以上是关于maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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