Bzoj2563 阿狸和桃子的游戏

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Description

  阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
  1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
  2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
  3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为技术分享
  。
  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
 

Input

 输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
  接下来N+M行。
  前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
  后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

 

Output

 输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5

Sample Output

3
数据规模和约定
  对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
  对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

HINT

 

Source

 

将边权对半分到端点上,这样,如果一人选了一个端点,边权差会被抵消,如果一人选了一条边的两个端点,收益等于累加了这条边权。

将加了边权的点权从大到小排序,模拟两人轮流选,结果作差即可。

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<algorithm>
 4 #include<cstring>
 5 #include<queue>
 6 #define LL long long
 7 using namespace std;
 8 const int mxn=10100;
 9 int n,m;
10 double w[mxn];
11 int read(){
12     int x=0,f=1;char ch=getchar();
13     while(ch<0 || ch>9){if(ch==-)f=-1;ch=getchar();}
14     while(ch>=0 && ch<=9){x=x*10+ch-0;ch=getchar();}
15     return x*f;
16 }
17 double ans1=0,ans2=0;
18 int main()
19 {
20     int i,j,u,v;
21     n=read();m=read();
22     for(i=1;i<=n;i++)
23         w[i]=(double)read();
24     for(i=1;i<=m;i++){
25         u=read();v=read();j=read();
26         w[u]+=(double)j/2;
27         w[v]+=(double)j/2;
28     }
29     sort(w+1,w+n+1);
30     for(i=1;i<=n;i+=2){
31         ans1+=w[i];
32         ans2+=w[i+1];
33 //        printf("%.2f %.2f\n",ans1,ans2);
34     }
35     printf("%d\n",(int)(ans2-ans1));
36     return 0;
37 }

 

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BZOJ——2563: 阿狸和桃子的游戏

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