贝塞尔曲线
Posted Coder QiangJJ
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了贝塞尔曲线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、moveTo(float,float)
用于移动路径的起始点到Point(x,y),咱们都知道对于android系统来说,屏幕的左上角的坐标是 (0,0) , 我们在做一些操作的时候默认基准点也是 (0,0),比如调用canvas.rotate(float degrees) 将Canvas (画布) 旋转对应的角度,当然 ,Canvas还有另外一个方法rotate(float degrees,float px, float py),其中所做的事情就是通过 translate(px, py) 改变了canvas.rotate() 的基准点,Path 的moveTo 方法可以与此进行一个类比,就是为了改变 Path 的起始点;
我们一起看下小例子:
- private void init() {
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPath = new Path();
- mPath.lineTo(150, 150);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- }
此时屏幕上展现的效果即从屏幕上画了一条直线,从 (0,0) 到 (150,150),效果如下:
我们在
- mPath.lineTo(150, 150)
前面加上一句 mPath.moveTo(50,50),看看效果:
此时线的起始点移动到了(50,50) ,即从 (50,50) 连到了 (150,150) ;
二、rMoveTo(float,float)
前面加上 r 的 XXXTo方法,只需要理解它的意义即可明白, r 即 relative ,会相对于前一个点往后计量;
我们对前面的例子稍作改动:
- <span style="white-space:pre"> </span>mPath = new Path();
- <span style="white-space:pre"> </span>mPath.moveTo(50, 50);
- mPath.lineTo(150, 150);
- // 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素
- mPath.rMoveTo(100, 100);
- mPath.lineTo(400, 400);
按照我们的预期,此时应该是画两条线分别从 (0,0) - (150,150) 和 (250,250) - (400,400) , 当调 rMoveTo(float,float) 时前一个点为 (0,0) ,那么效果等同于 moveTo(float,float);
三、lineTo(float x,float y)
上面的例子也已经能看出该方法的作用了,即从上一个点以直线方式连接到参数里的 (x,y)
四、rLineTo(float x,float y) , 即以当前点作为基准点,以直线的形式连接到 (currentX + x , currentY + y)
五、arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)
该方法是添加一段弧线到path中,我们先来看看各参数的意义:
第一个参数:RectF oval 代表弧线所在椭圆所占的矩形区域;
这句话看起来还有点绕,细细一想,一段弧线必然是附属于一个椭圆或正圆,只不过只是显示了这个椭圆或正圆的一部分,而这个椭圆或正圆又必然刚好被包含于一个矩形区域,该参数就是这个矩形区域:
第二个参数:float startAngle 代表弧线的起始角度;
第三个参数:float sweepAngle 代表弧线所划过的角度;
第四个参数:boolean forceMoveTo 如果为true ,则效果相当于新建一条路径并 moveTo 到弧线起始点,然后添加弧线,可能有人会问,这个方法有何用,待会一起看例子;
大家需要注意的是 0 度所在点并不是正上方,而是时钟上三点钟所在的位置;
接下来我们添加一段弧线到刚才的 path 里:
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(50, 50);
- mPath.lineTo(150, 150);
- // 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素
- mPath.rMoveTo(100, 100);
- mPath.lineTo(400, 400);
- mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);
- mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
- }
此时的效果如下:
我们可以看到此时多了一条线(处理成蓝色),由于弧线的起始点和 path 的最后一个点不是同一个点,path 会直接lineTo到弧线的起始点,然后arcTo ,而对于我们来说,我们不想要这一条多余的线,该怎么办呢?arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) 方法就派上用场了:
改使用
- mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);
此时效果为:
六、close()
顾名思义,即关闭当前路径,还是使用前面的例子:
- <span style="white-space:pre"> </span>mPath.rMoveTo(100, 100);
- mPath.lineTo(400, 400);
- mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);
- mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);
- mPath.close();
大家可以先想象一下现在的结果应该是什么:
我们再看看改为
- mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);
之后的效果:
此时对于close的结果是否有结论了呢?close相当于lineTo到最后一次moveTo的终点,为了便于理解,可以把每次调用moveTo 之后的Path 当作一条独立的路径;
七、path 里与贝塞尔曲线相关的方法:
我们先简单的了解下贝塞尔曲线:
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。
贝塞尔曲线的一般参数方程为:
二次贝塞尔曲线(有一个控制点)方程为:
三次贝塞尔曲线(有两个控制点)方程为:
android 只对低阶贝塞尔曲线进行了封装,二次贝塞尔曲线对应 quadTo(float x1,float y1,float x2, float y2) , 三次贝塞尔曲线对应 cubicTo(float x1,float y1, floatx2, float y2, float x3,float y3)
(1)、quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
x1、y1 代表控制点的 x、y,即一个控制点动态图中的P1,x2、y2 代表目标点的 x、y;
(2)、cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
x1、y1 代表控制点1的 x、y;
x2、y2 代表控制点2的 x、y;
x3、y3 代表目标点的 x、y;
接下来咱们利用上面的两个方法画个令人怦然心动的爱心出来:
- public class HeartView extends View {
- private static final int PATH_WIDTH = 2;
- // 起始点
- private static final int[] START_POINT = new int[] {
- 300, 270
- };
- // 爱心下端点
- private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
- 300, 400
- };
- // 左侧控制点
- private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 450, 200
- };
- // 右侧控制点
- private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 150, 200
- };
- private Paint mPaint;
- private Path mPath;
- public HeartView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- private void init() {
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- }
- }
效果如下:
到这里,path的基本使用应该没啥问题了,下一篇我们给这个爱心加上动效,使之更有feel;
如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:
假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!
针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:
不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!
这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:
我们主要使用它两个方法:
1.getLength() - 获取路径的长度
2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false
distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;
上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;
接下来,我们用代码实现这一效果:
我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
然后用一个数组纪录点的坐标:
- private float[] mCurrentPosition = new float[2];
向外暴露一个开启动效的接口:
- // 开启路径动画
- public void startPathAnim(long duration) {
- // 0 - getLength()
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
- Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
- valueAnimator.setDuration(duration);
- // 减速插值器
- valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
- mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
- postInvalidate();
- }
- });
- valueAnimator.start();
- }
实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- // 绘制对应目标
- canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
- }
到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;
完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!
好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix 等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!
最后,完整的代码献上,请笑纳:
- public class DynamicHeartView extends View {
- private static final String TAG = "DynamicHeartView";
- private static final int PATH_WIDTH = 2;
- // 起始点
- private static final int[] START_POINT = new int[] {
- 300, 270
- };
- // 爱心下端点
- private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
- 300, 400
- };
- // 左侧控制点
- private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 450, 200
- };
- // 右侧控制点
- private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 150, 200
- };
- private PathMeasure mPathMeasure;
- private Paint mPaint;
- private Path mPath;
- private float[] mCurrentPosition = new float[2];
- public DynamicHeartView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- private void init() {
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
- mCurrentPosition = new float[2];
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- // 绘制对应目标
- canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
- }
- // 开启路径动画
- public void startPathAnim(long duration) {
- // 0 - getLength()
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
- Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
- valueAnimator.setDuration(duration);
- // 减速插值器
- valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
- mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
- postInvalidate();
- }
- });
- valueAnimator.start();
- }
- }
以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:
以上是关于贝塞尔曲线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章