贝塞尔曲线

Posted Coder QiangJJ

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了贝塞尔曲线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、moveTo(float,float)

用于移动路径的起始点到Point(x,y),咱们都知道对于android系统来说,屏幕的左上角的坐标是 (0,0) , 我们在做一些操作的时候默认基准点也是 (0,0),比如调用canvas.rotate(float degrees) 将Canvas (画布) 旋转对应的角度,当然 ,Canvas还有另外一个方法rotate(float degrees,float px, float py),其中所做的事情就是通过 translate(px, py) 改变了canvas.rotate() 的基准点,Path 的moveTo 方法可以与此进行一个类比,就是为了改变 Path 的起始点;

我们一起看下小例子:

 

[html] view plain copy
 
  1. private void init() {  
  2.     mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  3.     mPaint.setStyle(Style.STROKE);  
  4.     mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);  
  5.     mPaint.setColor(Color.RED);  
  6.   
  7.     mPath = new Path();  
  8.     mPath.lineTo(150, 150);  
  9. }  
  10.   
  11. @Override  
  12. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  13.     super.onDraw(canvas);  
  14.     canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  15.     canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
  16.   
  17. }  

此时屏幕上展现的效果即从屏幕上画了一条直线,从 (0,0) 到 (150,150),效果如下:

 

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我们在 

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  1. mPath.lineTo(150, 150)  

 

前面加上一句 mPath.moveTo(50,50),看看效果:

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此时线的起始点移动到了(50,50) ,即从 (50,50) 连到了 (150,150) ;

二、rMoveTo(float,float)

前面加上 r 的 XXXTo方法,只需要理解它的意义即可明白, r 即 relative ,会相对于前一个点往后计量;

我们对前面的例子稍作改动:

 

[html] view plain copy
 
  1. <span style="white-space:pre">    </span>mPath = new Path();  
  2. <span style="white-space:pre">    </span>mPath.moveTo(50, 50);  
  3.         mPath.lineTo(150, 150);  
  4.         // 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素  
  5.         mPath.rMoveTo(100, 100);  
  6.         mPath.lineTo(400, 400);  

按照我们的预期,此时应该是画两条线分别从 (0,0) - (150,150) 和 (250,250) - (400,400) , 当调 rMoveTo(float,float) 时前一个点为 (0,0) ,那么效果等同于 moveTo(float,float);

 

三、lineTo(float x,float y)

上面的例子也已经能看出该方法的作用了,即从上一个点以直线方式连接到参数里的 (x,y)

四、rLineTo(float x,float y) , 即以当前点作为基准点,以直线的形式连接到 (currentX + x , currentY + y) 

五、arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo)

该方法是添加一段弧线到path中,我们先来看看各参数的意义:

第一个参数:RectF oval 代表弧线所在椭圆所占的矩形区域;

这句话看起来还有点绕,细细一想,一段弧线必然是附属于一个椭圆或正圆,只不过只是显示了这个椭圆或正圆的一部分,而这个椭圆或正圆又必然刚好被包含于一个矩形区域,该参数就是这个矩形区域:

第二个参数:float startAngle 代表弧线的起始角度;

第三个参数:float sweepAngle 代表弧线所划过的角度;

第四个参数:boolean forceMoveTo 如果为true ,则效果相当于新建一条路径并 moveTo 到弧线起始点,然后添加弧线,可能有人会问,这个方法有何用,待会一起看例子;

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大家需要注意的是 0 度所在点并不是正上方,而是时钟上三点钟所在的位置;

接下来我们添加一段弧线到刚才的 path 里:

[html] view plain copy
 
  1.     mPath = new Path();  
  2.     mPath.moveTo(50, 50);  
  3.     mPath.lineTo(150, 150);  
  4.     // 相对前面的点 x 往后移动 100 个像素,y 往下移动 100 个像素  
  5.     mPath.rMoveTo(100, 100);  
  6.     mPath.lineTo(400, 400);  
  7.     mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);  
  8.     mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);  
  9. }  
  10.   
  11. @Override  
  12. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  13.     super.onDraw(canvas);  
  14.     canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  15.     canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
  16.     canvas.drawRect(mRectF, mPaint);  
  17.   
  18. }  

此时的效果如下:

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我们可以看到此时多了一条线(处理成蓝色),由于弧线的起始点和 path 的最后一个点不是同一个点,path 会直接lineTo到弧线的起始点,然后arcTo ,而对于我们来说,我们不想要这一条多余的线,该怎么办呢?arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) 方法就派上用场了:

改使用 

[html] view plain copy
 
  1. mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);  

此时效果为:

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六、close()

顾名思义,即关闭当前路径,还是使用前面的例子:

[html] view plain copy
 
  1. <span style="white-space:pre">    </span>mPath.rMoveTo(100, 100);  
  2.         mPath.lineTo(400, 400);  
  3.         mRectF = new RectF(0, 400, 800, 800);  
  4.         mPath.arcTo(mRectF, 0, 90);  
  5.         mPath.close();  

大家可以先想象一下现在的结果应该是什么:

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我们再看看改为

[html] view plain copy
 
  1. mPath.arcTo(mRectF, 0, 90, true);  

 

之后的效果:

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此时对于close的结果是否有结论了呢?close相当于lineTo到最后一次moveTo的终点,为了便于理解,可以把每次调用moveTo 之后的Path 当作一条独立的路径;

七、path 里与贝塞尔曲线相关的方法:

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我们先简单的了解下贝塞尔曲线:

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。

在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

贝塞尔曲线的一般参数方程为:

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二次贝塞尔曲线(有一个控制点)方程为:

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三次贝塞尔曲线(有两个控制点)方程为:

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android 只对低阶贝塞尔曲线进行了封装,二次贝塞尔曲线对应 quadTo(float x1,float y1,float x2, float y2) , 三次贝塞尔曲线对应 cubicTo(float x1,float y1, floatx2, float y2, float x3,float y3) 

(1)、quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

x1、y1 代表控制点的 x、y,即一个控制点动态图中的P1,x2、y2 代表目标点的 x、y;

(2)、cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)

x1、y1 代表控制点1的 x、y;

x2、y2 代表控制点2的 x、y;

x3、y3 代表目标点的 x、y;

接下来咱们利用上面的两个方法画个令人怦然心动的爱心出来:

[html] view plain copy
 
  1. public class HeartView extends View {  
  2.   
  3.     private static final int PATH_WIDTH = 2;  
  4.     // 起始点  
  5.     private static final int[] START_POINT = new int[] {  
  6.             300, 270  
  7.     };  
  8.     // 爱心下端点  
  9.     private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {  
  10.             300, 400  
  11.     };  
  12.     // 左侧控制点  
  13.     private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  14.             450, 200  
  15.     };  
  16.     // 右侧控制点  
  17.     private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  18.             150, 200  
  19.     };  
  20.     private Paint mPaint;  
  21.     private Path mPath;  
  22.   
  23.     public HeartView(Context context) {  
  24.         super(context);  
  25.         init();  
  26.     }  
  27.   
  28.     private void init() {  
  29.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  30.         mPaint.setStyle(Style.STROKE);  
  31.         mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);  
  32.         mPaint.setColor(Color.RED);  
  33.   
  34.         mPath = new Path();  
  35.         mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);  
  36.         mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],  
  37.                 BOTTOM_POINT[1]);  
  38.         mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);  
  39.     }  
  40.   
  41.     @Override  
  42.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  43.         super.onDraw(canvas);  
  44.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  45.         canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
  46.   
  47.         canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);  
  48.         canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);  
  49.     }  
  50. }  

效果如下:

 

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到这里,path的基本使用应该没啥问题了,下一篇我们给这个爱心加上动效,使之更有feel;

如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:

假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!

针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:

不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!

这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:

我们主要使用它两个方法:

1.getLength() - 获取路径的长度

2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false

distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;

上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;

接下来,我们用代码实现这一效果:

我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入

 

[html] view plain copy
 
  1. mPath = new Path();  
  2. mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);  
  3. mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],  
  4.         BOTTOM_POINT[1]);  
  5. mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);  
  6. mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);  

然后用一个数组纪录点的坐标:

 

 

[html] view plain copy
 
  1. private float[] mCurrentPosition = new float[2];  

向外暴露一个开启动效的接口:

 

 

[html] view plain copy
 
  1. // 开启路径动画  
  2. public void startPathAnim(long duration) {  
  3.     // 0 - getLength()  
  4.     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());  
  5.     Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());  
  6.     valueAnimator.setDuration(duration);  
  7.     // 减速插值器  
  8.     valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());  
  9.     valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {  
  10.   
  11.         @Override  
  12.         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
  13.             float value = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  14.             // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition  
  15.             mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);  
  16.             postInvalidate();  
  17.         }  
  18.     });  
  19.     valueAnimator.start();  
  20. }  

实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:

 

 

[html] view plain copy
 
  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  2.     super.onDraw(canvas);  
  3.     canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  4.     canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
  5.   
  6.     canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);  
  7.     canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);  
  8.   
  9.     // 绘制对应目标  
  10.     canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);  
  11. }  

到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;

 

完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!

好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix  等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!

最后,完整的代码献上,请笑纳:

 

[html] view plain copy
 
  1. public class DynamicHeartView extends View {  
  2.   
  3.     private static final String TAG = "DynamicHeartView";  
  4.     private static final int PATH_WIDTH = 2;  
  5.     // 起始点  
  6.     private static final int[] START_POINT = new int[] {  
  7.             300, 270  
  8.     };  
  9.     // 爱心下端点  
  10.     private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {  
  11.             300, 400  
  12.     };  
  13.     // 左侧控制点  
  14.     private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  15.             450, 200  
  16.     };  
  17.     // 右侧控制点  
  18.     private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {  
  19.             150, 200  
  20.     };  
  21.   
  22.     private PathMeasure mPathMeasure;  
  23.     private Paint mPaint;  
  24.     private Path mPath;  
  25.     private float[] mCurrentPosition = new float[2];  
  26.   
  27.     public DynamicHeartView(Context context) {  
  28.         super(context);  
  29.         init();  
  30.     }  
  31.   
  32.     private void init() {  
  33.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  34.         mPaint.setStyle(Style.STROKE);  
  35.         mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);  
  36.         mPaint.setColor(Color.RED);  
  37.   
  38.         mPath = new Path();  
  39.         mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);  
  40.         mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],  
  41.                 BOTTOM_POINT[1]);  
  42.         mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);  
  43.   
  44.         mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);  
  45.         mCurrentPosition = new float[2];  
  46.     }  
  47.   
  48.     @Override  
  49.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  50.         super.onDraw(canvas);  
  51.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  52.         canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
  53.   
  54.         canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);  
  55.         canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);  
  56.   
  57.         // 绘制对应目标  
  58.         canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);  
  59.     }  
  60.   
  61.     // 开启路径动画  
  62.     public void startPathAnim(long duration) {  
  63.         // 0 - getLength()  
  64.         ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());  
  65.         Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());  
  66.         valueAnimator.setDuration(duration);  
  67.         // 减速插值器  
  68.         valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());  
  69.         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {  
  70.   
  71.             @Override  
  72.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
  73.                 float value = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  74.                 // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition  
  75.                 mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);  
  76.                 postInvalidate();  
  77.             }  
  78.         });  
  79.         valueAnimator.start();  
  80.   
  81.     }  
  82. }  

 

以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:

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以上是关于贝塞尔曲线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

贝塞尔曲线

Android UI贝塞尔曲线 ① ( 一阶贝塞尔曲线 | 二阶贝塞尔曲线 )

贝塞尔曲线~~~

贝塞尔 平滑曲线

贝塞尔曲线是啥?

Android UI贝塞尔曲线 ⑥ ( 贝塞尔曲线递归算法原理 | 贝塞尔曲线递归算法实现 )