(Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。

1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。

2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:

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3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 
如下图所示:

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4、将UnityEngine.dll引入到项目中,如下图: 
打开项目,然后打开VS的视图->解决方案管理器

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5、项目文件下的引用上面单击鼠标右键,引用->添加引用,引入外部文件,如下图所示:

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6,编辑需要编译的C#类文件,博主这里写的是个自定义日志输出文件,具体代码如下:

using System.Collections;
using UnityEngine;

/**
 * 
 * 新建一个命名空间 用于保存自己定义的一些公用方法
 * 
 * **/
namespace JefferyChan
{
    /**
     * 
     * 新建一个JefferyLog类用于输出调试日志
     * **/
    public class JefferyLog
    {
        //定义一个标志 用于控制是否输出日志
        static public bool EnableLog = true;

        /**
         * 打印日志 但是没有传递打印日志对应的组件
         * **/
        static public void Log(object message)
        {
            Log(message, null);
        }

        /**
         * 打印日志 并显示打印日志对应的组件
         * **/
        static public void Log(object message, Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                //message为打印的信息,context为打印信息对应的组件
                Debug.Log(message, context);
            }
        }

        /**
         * 打印出错日志  但是没有传递打印日志对应的组件
         * **/
        static public void LogError(object message)
        {
            LogError(message, null);
        }

        /**
         * 打印出错日志 并显示打印日志对应的组件
         * **/
        static public void LogError(object message, Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.LogError(message, context);
            }
        }

        /**
         * 打印警告日志 但是并不打印出具体的警告内容
         * **/
        static public void LogWarning(object message)
        {
            LogWarning(message, null);
        }

        /**
         * 打印警告日志 并且打印出警告内容
         * **/
        static public void LogWarning(object message, Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.LogWarning(message, context);
            }
        }
    }
}

7、编译项目,生成dll文件,如下图所示:

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8、找到生成的dll文件,文件路径为:“项目路径”->bin->Debug->JefferyChan.dll,如下图所示:

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9、此时的dll文件用Reflector打开,发现反编译出来的代码和原始的代码几乎是一样的,如下图所示:

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10、使用Dotfuscated对生成的JefferyChan.dll文件进行混淆,如下图所示:

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点击生成按钮,进行混淆。

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11、再次反编译混淆后的代码,发现无法进行反编译,如下图所示:

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Dotfuscated是VS自带的,它存在于VS的安装目录下:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\PreEmptive Solutions\Dotfuscator and Analytics Community Edition

如下图所示:

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备注: 
将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。

如果选择的是4.0版会出现

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘System.Runtime.Versioning.

如下图所示:

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Reflector下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o6KH9xw。

以上是关于(Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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