Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

Posted AlianBlank

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统

在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供多个使用例子。

1. 获取LogEntries私有类的引用

首先,我们需要获取LogEntries私有类的引用。由于LogEntries是一个私有类,我们需要使用反射来获取它。以下是获取LogEntries类引用的代码:

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class CustomLogSystem

    private static Type logEntriesType;

    static CustomLogSystem()
    
        Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
        logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
    

2. 使用LogEntries实现自定义日志功能

2.1 清空Console窗口

有时我们希望在程序运行时自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。我们可以使用LogEntries.Clear()方法来实现这个功能。以下是清空Console窗口的代码:

public static void ClearConsole()

    MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    clearMethod.Invoke(null, null);

2.2 获取日志数量

我们可以使用LogEntries.GetCount()方法来获取Console窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:

public static int GetLogCount()

    MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);

2.3 获取特定类型的日志数量

有时我们需要获取特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。我们可以使用LogEntries.GetCountsByType()方法来实现这个功能。以下是获取特定类型日志数量的代码:

public enum LogType

    Error = 0,
    Warning = 1,
    Log = 2


public static int GetLogCountByType(LogType logType)

    MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    int[] counts = new int[3];
    getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[]  counts );
    return counts[(int)logType];

3. 使用例子

3.1 自动清空Console窗口

在程序开始运行时,我们可以自动清空Console窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现自动清空Console窗口的代码:

using UnityEngine;

public class AutoClearConsole : MonoBehaviour

    void Start()
    
        CustomLogSystem.ClearConsole();
    

3.2 显示日志数量

我们可以在程序运行时实时显示Console窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCount : MonoBehaviour

    void Update()
    
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
        Debug.Log("当前日志数量:" + logCount);
    

3.3 显示特定类型的日志数量

我们可以在程序运行时实时显示特定类型(如错误、警告、普通日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour

    void Update()
    
        int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
        int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);

        Debug.Log("错误数量:" + errorCount);
        Debug.Log("警告数量:" + warningCount);
        Debug.Log("普通日志数量:" + logCount);
    

4. 总结

本文介绍了如何使用Unity Console窗口的LogEntries私有类来实现自定义日志系统,并提供了多个使用例子。通过使用LogEntries私有类,我们可以实现更多自定义的日志功能,提高开发效率。

Console(控制台视图)

技术图片

Console(控制台)视图是unity中重要的调试工具,快捷键Ctrl+Shift+C

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