Unity常用工作视图(下)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity常用工作视图(下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
6.Console(控制台)视图
Console视图是Unity的调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。项目中任何错误、消息或警告,都会在这个视图显示出来,双击错误信息,可自动定位有问题的脚本代码位置。
7.Animation(动画)视图
Animation视图用于在Unity中创建和编辑游戏对象的动画剪辑(Animation Clips),快捷方式 Ctrl+F6弹出Animation视图。
8.Animator(动画控制器)视图
Animator视图可以预览和设置角色行为。
9.Sprite Editor(Sprite编辑器)
Sprite Editor是用于建立Sprite的工具,使用它可以提取复杂图片中的元素,并分别建立Sprite精灵。
10.Sprite Packer(Sprite打包工具)
Sprite Packer适用于制作Sprite图集的工具,可以将各个Sprite制作成图集,可以将图片的空间利用率提高,减少资源的浪费。
Sprite Packer是根据Sprite的Packing Tag标签值来打包的,它会将具有相同标签的Sprite分类打包,然后制作成图集。
11.Lightmaps(光照贴图烘焙)视图
Unity内置了光照贴图烘焙工具Beast。使用Beast可以根据场景的网格物体、材质贴图和灯光属性的设置来烘焙场景,从而得到完美的光照贴图。
12.Occlusion(遮挡剔除)视图
Occlusion视图技术是指当一个物体被其他物体遮挡住,不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。
13.Navigation(导航寻路)视图
导航寻路是游戏中常用的技术,通过点击场景上的一个位置,游戏角色就回自动寻路过去,行走过程中角色会自动绕过障碍物,最终到达终点。
14.Version Control(版本控制)视图
使用版本控制可以轻松回到某一个时间点的版本。
15.Asset Store(资源商店)
Unity在线资源商店,可分享自己的工作成果,涵盖了材质、模型、动画、插件到完整的项目实例。
以上是关于Unity常用工作视图(下)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 3D 游戏开发Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例