Unity 3D Customizing Your Workspace 自定义工作区
Posted yanqing1998
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 3D Customizing Your Workspace 自定义工作区相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
你可以通过点击拖动任何视图标签到其他地方来定制你的布局,将它拖到现有窗口的标签区域将新增一个标签,拖到空白区则会增加一个新的视图窗口。
图可以停靠在现有窗口的旁边或底部
标签页也可以脱离主编辑器窗口成为浮动编辑器窗口,浮动窗口包含的内容和主编辑器窗口一样
动编辑窗口除了没有工具栏,其它和主编辑窗口一样
当你创建了一个编辑窗口的布局,你可以保存这个布局并且在任何时候恢复它,你可以展开Layout布局下拉菜单(在工具栏中),选择Save Layout保存,命名您的新的布局并保存,如果要恢复,只需从Layout下拉菜单中选择即可。
一个完全自定义的布局
在任何时候,你都可以右键点击任何视图选项卡以查看其他选项,比如最大化或添加新的标签到同一窗口。
以上是关于Unity 3D Customizing Your Workspace 自定义工作区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Unity3d]How to control your player to move and rotate by using CharacterController
csharp 来自http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/2xyy53/how_do_you_use_resources_in_your_projects/
android --------- 嵌套unity出现 your hardware does not support this application,sorry!