Unity容器实现自动注册
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity容器实现自动注册相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何创建Unity容器?
首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1
新建控制台程序
示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay、HuaweiPay, 它们分别实现了IPay接口, 如下所示:
public interface IPay { void Send(); }
public class ApplePay : IPay { public void Send() { Console.WriteLine("ApplePay!"); } }
public class HuaWeiPay : IPay { public void Send() { Console.WriteLine("HuaWeiPay!"); } }
创建Unity容器, 按照常规的注册方式, 如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay"); container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");
RegisterType方法提供了手动参数, 主要用于区分IPay接口的, 否则默认为最后一个注册实现为准。
调用方式, 则如下所示:
container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send(); container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();
实现自动注册
该方法, 则好处不用于, 每次新建新的接口关系时, 必须手动去进行 RegisterType, 如下方法则实现自动注册机制:
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
WithName.TypeName, WithLifetime.PerResolve);
RegisterTypes 的第三个参数为 TypeName: 该参数默认为实现接口的类名, 如果默认使用Default, 那么在一个接口有多个实现的情况下则无法实现注册。
注: 上例中, IPat 接口 分别被 ApplePay、HuaweiPay 所实现, 实际的应用中, 也可能会出现这种情况, 否则, 可以忽略。
比较, 完整示例代码,如下所示:
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly, WithName.Default, WithLifetime.PerResolve); //container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay"); //container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay"); container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send(); container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send(); Console.ReadKey();
以上是关于Unity容器实现自动注册的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章