Unity Debug类
Posted Jason_c
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Debug类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
静态变量
developerConsoleVisible | 报告是否开发控制台是可见的。开发控制台不能出现使用: |
isDebugBuild | 在构建设置对话框中有一个叫做“发展构建”复选框。 |
logger | 获取默认调试记录器 |
静态方法
Assert | 断言条件并在失败时将错误消息记录到Unity控制台。 |
AssertFormat | 维护一个条件和日志格式化错误消息统一控制台的失败。 |
Break | 暂停编辑器 |
ClearDeveloperConsole | 从开发控制台清除错误 |
DrawLine | 在指定的起点和终点之间画一条线。 |
DrawRay | 在世界坐标中绘制从开始到开始的线条。 |
Log | 将消息记录到Unity控制台。 |
LogAssertion | 将断言消息记录到控制台的调试日志的变体。 |
LogAssertionFormat | 将格式化的断言消息记录到Unity控制台。 |
LogError | 将错误消息记录到控制台的调试日志的变体。 |
LogErrorFormat | 将格式化错误消息记录到Unity控制台。 |
LogException | 从控制台中记录错误消息的调试日志的变体。 |
LogFormat | 将格式化消息记录到Unity控制台。 |
LogWarning | 将警告消息记录到控制台的调试日志的变体。 |
LogWarningFormat | 将格式化警告消息记录到Unity控制台。 |
以上是关于Unity Debug类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
(Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译