Unity c#

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity c#相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public enum StateType

Idle,
Die,
Move,

public abstract class StateObject

protected StateManger state;
public StateObject(StateManger _sm)

state = _sm;

//进入方法
public abstract void EnterState();
//离开方法
public abstract void ExiState();
//持续更新方法
public abstract void UpdateState();

//站着状态
public class IdleState : StateObject

public IdleState(StateManger state):base(state)

public override void EnterState()

Debug.Log("进入站着状态");

public override void ExiState()

Debug.Log("离开站着状态");

public override void UpdateState(http://www.amjmh.com)

Debug.Log("等待站着状态");
if (Input .GetKey(KeyCode.M))

Debug.Log("按下咯");
state.ChangeState("Move");

if (Input.GetKey(KeyCode.D))

state.ChangeState("Die");



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以上是关于Unity c#的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D/C#Unity3D中的Coroutine详解

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