有没有人知道unity引擎下载的东西放在哪一个文件

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Unity下载的资源包,存放在了C盘的一个特定位置,直接在C盘搜,可能由于“隐藏文件夹”的原因找不到,先百度让隐藏文件夹显示,然后再百度,查找资源包的存储路径(比如win8系统是C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store,win7系统C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store),捋着找。 参考技术A 如果是Unity案例在退出时会提示你保存位置,如果是资源在C\用户\AppData\Roaming\Unity下 参考技术B 你可以下载一个然后按下载文件名搜索下,不就找到了。这种下载应该在这个软件的安装目录下面。追问

没有下载文件名诶

UNITY 默认DX改成OPENGL在哪设置呀?

现在我的UNITY 默认的渲染方式是DX9,我记得有个界面有个设置,可以把渲染方式改成OPENGL.类似一个下拉菜单,把OpenGL从下面拖到面,就能更改默认渲染方式。
忘记在哪啦。有没有大神知道在哪设置来着?
我已经知道了,File-Build settings-playerSettings-Auto Graphics API.这个后面的对号点掉,就会出一个下拉菜单,在里面就可以设置默认DX还是OpenGL了。

unity图标——右键属性——目标 后面加-force-gles 参考技术A   两引擎各所具体要看目
  OpenGL经洗刷已经绘图引擎标准OpenGL绘图质量毋庸置疑高OpenGL编程相比较复杂手简单OpenGL用追求完美绘图精确度且通各种辅助库用往其设备输数据比打印机
  DirectX专游戏绘图精度满足般游戏所需且DirectX包含少用游戏处理其数据辅助库包括声音数据输入输等等等等
  所想专精追求绘图OpenGL首选要编程效率其功能DirectX首选

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UNITY 默认DX改成OPENGL在哪设置呀?

UNITY自带的SHADER放在哪个目录的

最近一直听到别人说unity3D,这个东西具体是啥呢?大家知道吗?

UNITY自带的SHADER放在哪个目录的

c++ boost文件夹放在哪

chrome下载东西出问题。之前都有选择存在那里的,突然就自动下载了,还不知道放在那里