unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死

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unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常。客服端段关闭后。unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的。

这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手。

       我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit()。由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理。

  void OnApplicationQuit()
    {
        MySocket.GetInstance().Closed();
    }


以上是关于unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3D中使用Socket进行数据通信

如何检查oracle数据库端的socket通信中断

C# Socket Server 收不到数据

连接Mysql提示Can’t connect to local MySQL server through socket的解决方法

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