spine怎么把两个动作合一起

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了spine怎么把两个动作合一起相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

就是一个待机,一个跑步,,合在一个时间轴内!!播放的时候先播放待机,后播放跑步!

参考技术A 1、打开合成后,幻灯片置前的PPT,选中你要插入的幻灯片位置,然后点击“插入>>>幻灯片(从文件)”,在浏览中选中你要合成的另一PPT文件,勾选下面的“保留源格式”,点击“插入”(选择你要插入的幻灯片)或“全部插入”(整个PPT文件)即可。
2、选中一个PPT的所有幻灯片,将它们复制进另一个PPT的合适位置(如楼上所说)。这种会使得复制进的内容幻灯片格式应用前一个PPT的,需要调整。

Spine学习六 - 碰撞检测

相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求:

一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢?

这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity实现:

  1. 在Spine Object上挂上一个脚本: Skeleton Utility

  2. 点击 Skeleton Utility 下的“Spawn Hierachy”按钮,在下拉菜单中选择“Follow”选项。

  3. 然后再回到 Spine Object 的Hierachy面板,你会看到原本是一体的Spine Object,下面出现了很多的Transform,这些Transform,就是这个Spine拥有的骨骼啦,接下来,找到大刀的骨骼,给这个骨骼绑定上碰撞体组件就搞定了!

  

 

另一种做法,就是让美术在制作 Spine动画的时候,在对应武器下面,增添一个“Binding Box”(中文叫边界框),添加完成后,按照第一种做法,将骨骼显示出来,然后在对应的骨骼下,你会发现一个binding box选项,点击binding box,就会自动添加一个多边形碰撞器。

 

以上是关于spine怎么把两个动作合一起的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity2D里spine骨骼动画怎么和序列帧特效绑定一起?

spine里面怎么做两个面的动画

spine动画融合与动画叠加

Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏

Spine合批问题

求教unity 使用Animator 控制spine动画